摘要: 1.对于DrawCall的认识: DrawCall即为由CPU下达命令,调用OpenGL或DirectX接口进行解析并由GPU进行渲染显示的过程称为一次DrawCall。 在Unity中查看DrawCall参数,Window / Profiler 或者Ctrl+7 快捷键打开 Profiler性能分 阅读全文
posted @ 2017-12-04 16:26 魔卡先生 阅读(22674) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 1.逐顶点的漫反射Shader 2.逐像素(片元)的漫反射Shader 3.逐顶点的高光反射Shader 4.逐像素(片元)的高光反射Shader 阅读全文
posted @ 2017-12-04 11:08 魔卡先生 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑