关于Unity中UGUI 图片实现拖拽功能
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可
两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false;
B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true;
1 /************************************************* 2 * 项目名称:UGUI通用 3 * 脚本创建人:魔卡 4 * 脚本创建时间:2017.12.14 5 * 脚本功能:UI图片拖拽功能(将脚本挂载在需要拖放的图片上) 6 * ***********************************************/ 7 using UnityEngine; 8 using System.Collections; 9 using UnityEngine.EventSystems; 10 11 //UI图片拖拽功能类 12 public class UIDragByMocha : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 13 { 14 [Header( "是否精准拖拽")] 15 public bool m_isPrecision; 16 17 //存储图片中心点与鼠标点击点的偏移量 18 private Vector3 m_offset; 19 20 //存储当前拖拽图片的RectTransform组件 21 private RectTransform m_rt; 22 void Start() 23 { 24 //初始化 25 m_rt= gameObject.GetComponent<RectTransform>(); 26 } 27 28 //开始拖拽触发 29 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) 30 { 31 //如果精确拖拽则进行计算偏移量操作 32 if (m_isPrecision) 33 { 34 // 存储点击时的鼠标坐标 35 Vector3 tWorldPos; 36 //UI屏幕坐标转换为世界坐标 37 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out tWorldPos); 38 //计算偏移量 39 m_offset = transform.position - tWorldPos; 40 } 41 //否则,默认偏移量为0 42 else 43 { 44 m_offset = Vector3.zero; 45 } 46 47 SetDraggedPosition(eventData); 48 } 49 50 //拖拽过程中触发 51 public void OnDrag(PointerEventData eventData) 52 { 53 SetDraggedPosition(eventData); 54 } 55 56 //结束拖拽触发 57 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) 58 { 59 SetDraggedPosition(eventData); 60 } 61 62 /// <summary> 63 /// 设置图片位置方法 64 /// </summary> 65 /// <param name="eventData"></param> 66 private void SetDraggedPosition(PointerEventData eventData) 67 { 68 //存储当前鼠标所在位置 69 Vector3 globalMousePos; 70 //UI屏幕坐标转换为世界坐标 71 if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(m_rt, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out globalMousePos)) 72 { 73 //设置位置及偏移量 74 m_rt.position = globalMousePos + m_offset; 75 } 76 } 77 }
但行好事,莫问前程!