WebGL 内置变量与内置函数
转自https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/72819774
内置变量
顶点着色器
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
gl_Color | vec4 | 输入属性-表示顶点的主颜色 |
gl_SecondaryColor | vec4 | 输入属性-表示顶点的辅助颜色 |
gl_Normal | vec3 | 输入属性-表示顶点的法线值 |
gl_Vertex | vec4 | 输入属性-表示物体空间的顶点位置 |
gl_MultiTexCoordn | vec4 | 输入属性-表示顶点的第n个纹理的坐标 |
gl_FogCoord | float | 输入属性-表示顶点的雾坐标 |
gl_Position | vec4 | 输出属性-变换后的顶点的位置,用于后面的固定的裁剪等操作。所有的顶点着色器都必须写这个值。 |
gl_ClipVertex | vec4 | 输出坐标,用于用户裁剪平面的裁剪 |
gl_PointSize | float | 点的大小 |
gl_FrontColor | vec4 | 正面的主颜色的varying输出 |
gl_BackColor | vec4 | 背面主颜色的varying输出 |
gl_FrontSecondaryColor | vec4 | 正面的辅助颜色的varying输出 |
gl_BackSecondaryColor | vec4 | 背面的辅助颜色的varying输出 |
gl_TexCoord[] | vec4 | 纹理坐标的数组varying输出 |
gl_FogFragCoord | float | 雾坐标的varying输出 |
片段着色器
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
gl_Color | vec4 | 包含主颜色的插值只读输入 |
gl_SecondaryColor | vec4 | 包含辅助颜色的插值只读输入 |
gl_TexCoord[] | vec4 | 包含纹理坐标数组的插值只读输入 |
gl_FogFragCoord | float | 包含雾坐标的插值只读输入 |
gl_FragCoord | vec4 | 只读输入,窗口的x,y,z和1/w |
gl_FrontFacing | bool | 只读输入,如果是窗口正面图元的一部分,则这个值为true |
gl_PointCoord | vec2 | 点精灵的二维空间坐标范围在(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)之间,仅用于点图元和点精灵开启的情况下。 |
gl_FragData[] | vec4 | 使用glDrawBuffers输出的数据数组。不能与gl_FragColor结合使用。 |
gl_FragColor | vec4 | 输出的颜色用于随后的像素操作 |
gl_FragDepth | float | 输出的深度用于随后的像素操作,如果这个值没有被写,则使用固定功能管线的深度值代替 |
角度与三角函数
指数函数
通用函数
几何函数
矩阵函数
矢量函数
纹理查询函数
posted on 2020-03-12 12:06 MrSmartLin 阅读(2048) 评论(0) 编辑 收藏 举报