摘要: you can do this in one line by: a = [0 for _ in range(10)] 参考: https://stackoverflow.com/questions/10712002/create-an-empty-list-in-python-with-certai 阅读全文
posted @ 2021-03-25 11:35 略略略—— 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、不要用sum作为累加变量!sum是matlab内置函数名,可能会造成混淆 2、先将图片数值矩阵转换为double类型,再进行累加操作,否则累加变量会变成uint8数据类型,其最大值不可能超过255 阅读全文
posted @ 2020-12-18 20:08 略略略—— 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 寻找二维矩阵accumA的最大值所在位置的索引: [MA,IA]=max(accumA); % max value of each column & row index of each column [mVal,mInd]=max(MA); % max value of matrix & colum 阅读全文
posted @ 2020-12-17 03:04 略略略—— 阅读(2730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 版本: 2019.4.15f1 解决方法: File > Build Settings > Player Settings > Player > Minimum API Level 将其设为23 阅读全文
posted @ 2020-11-23 00:19 略略略—— 阅读(1307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里使用Built-in Render Pipeline, 且已经安装 Post-Processing Version 2 包。Unity 版本: 2019.4.15f1 1、创建一个全局GameObject(取名为GlobalPost),对这个对象添加一个 Post Processing Volu 阅读全文
posted @ 2020-11-22 21:31 略略略—— 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一开始搜了一下,以为是ambient light,后来发现只要去 Window > Rendering > Lighting Settings > "Generate Lighting". 就可以了。 原来: 点击了 Generate Lighting之后: 阅读全文
posted @ 2020-11-22 06:47 略略略—— 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在package manager中导入默认配置 这里已经导入所以是import again 项目栏显示默认配置已经导入 2、在hierarchy中新建一个 XR Rig (比如 Room scale XR Rig) 此时在LeftHand Controller 和 RightHand Contr 阅读全文
posted @ 2020-11-20 07:17 略略略—— 阅读(2909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 许多CNN网络都有Fusion layer作为融合层,比如: 参考:https://arxiv.org/pdf/1712.03400.pdf 相关代码:(https://github.com/baldassarreFe/deep-koalarization/blob/master/src/koala 阅读全文
posted @ 2020-11-13 22:56 略略略—— 阅读(3676) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 加入 model._get_distribution_strategy = lambda: None 参考: https://stackoverflow.com/questions/59452858/tensorboard-attributeerror-model-object-has-no-att 阅读全文
posted @ 2020-11-11 08:01 略略略—— 阅读(1502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文只讨论CNN中的卷积层的结构与计算,不讨论步长、零填充等概念,代码使用keras。 一些名词: 卷积核,别名“过滤器”、“特征提取器”。 特征映射,别名“特征图”。 至于神经元和卷积核在CNN中的区别,可以看参考7(结合参考6)中Lukas Zbinden 写的答案:···“The neuron 阅读全文
posted @ 2020-11-09 04:09 略略略—— 阅读(3126) 评论(0) 推荐(0) 编辑