11 2020 档案
摘要:Unity 版本: 2019.4.15f1 解决方法: File > Build Settings > Player Settings > Player > Minimum API Level 将其设为23
阅读全文
摘要:这里使用Built-in Render Pipeline, 且已经安装 Post-Processing Version 2 包。Unity 版本: 2019.4.15f1 1、创建一个全局GameObject(取名为GlobalPost),对这个对象添加一个 Post Processing Volu
阅读全文
摘要:一开始搜了一下,以为是ambient light,后来发现只要去 Window > Rendering > Lighting Settings > "Generate Lighting". 就可以了。 原来: 点击了 Generate Lighting之后:
阅读全文
摘要:1、在package manager中导入默认配置 这里已经导入所以是import again 项目栏显示默认配置已经导入 2、在hierarchy中新建一个 XR Rig (比如 Room scale XR Rig) 此时在LeftHand Controller 和 RightHand Contr
阅读全文
摘要:许多CNN网络都有Fusion layer作为融合层,比如: 参考:https://arxiv.org/pdf/1712.03400.pdf 相关代码:(https://github.com/baldassarreFe/deep-koalarization/blob/master/src/koala
阅读全文
摘要:加入 model._get_distribution_strategy = lambda: None 参考: https://stackoverflow.com/questions/59452858/tensorboard-attributeerror-model-object-has-no-att
阅读全文
摘要:本文只讨论CNN中的卷积层的结构与计算,不讨论步长、零填充等概念,代码使用keras。 一些名词: 卷积核,别名“过滤器”、“特征提取器”。 特征映射,别名“特征图”。 至于神经元和卷积核在CNN中的区别,可以看参考7(结合参考6)中Lukas Zbinden 写的答案:···“The neuron
阅读全文
摘要:错误发生于opencv颜色空间转换时: im_lab = cv2.cvtColor(im_bgr, cv2.COLOR_BGR2LAB) 根据上面第二个链接里的回答,数据不能是浮点型,只能是整型。但根据我的实验,float64会报如题的错误,但只要改成float32就可以运行。 im_bgr = i
阅读全文