Qt_Demo_3:实现棋盘
1 简介
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=53
Github:https://github.com/zhengcixi/Qt_Demo/tree/master/chess
说明:实现一个8*8的棋盘,点击棋盘的任意位置显示一个表情,并打印出当前的坐标(相对棋盘)。界面如下:
2 实现过程
(1)画棋盘的线
我们把当前窗口均分为10份,得到一个棋盘方格的横纵线的大小,记为gridX,gridY,另外记横轴起始坐标为startX=gridX,纵轴起始坐标为startY=gridY。
先画出横线,一共9条,第一条横线的起始坐标为(startX, startY),终点坐标为(startX+8*gridX, startY);
第二条横线的起始坐标为(startX, startY+gridY),终点坐标为(startX+8*gridX, startY+gridY);
以此类推,可得出全部的横线的起始和终点坐标。
同理,画竖线也是一样的道理:
第一条竖线的起始坐标为(startX, startY),终点坐标为(startX, startY+8*gridY);
第二条竖线的起始坐标为(startX+gridX, startY),终点坐标为(startX+gridX, startY+8*grid);
(2)画棋子
我们先获取当前坐标,通过event->x(),event->y获得;
接着需要判断坐标是否在棋盘范围内:x >= startX && x <= startX+8*gridX && y >= startY && y <= startX+8*gridY;
接着算出x和y的坐标:chessX = (x - startX) / gridX; chessY = (y - startY) / gridY;
然后进行绘制:p.drawPixmap(startX+chessX*gridX, startY+chessY*gridY, gridX, gridY, QPixmap("../image/face.png"));
3 代码及测试
下面给出完整代码:
widget.cpp
1 #include "widget.h" 2 #include "ui_widget.h" 3 #include <QPaintEvent> 4 #include <QMouseEvent> 5 #include <QPainter> 6 #include <QPen> 7 #include <QDebug> 8 9 Widget::Widget(QWidget *parent) : 10 QWidget(parent), 11 ui(new Ui::Widget) 12 { 13 ui->setupUi(this); 14 15 chessX = -1; 16 chessY = -1; 17 } 18 19 Widget::~Widget() 20 { 21 delete ui; 22 } 23 24 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) 25 { 26 gridX = width()/10; 27 gridY = height()/10; 28 startX = gridX; 29 startY = gridY; 30 31 QPainter p(this); 32 QPen pen; 33 pen.setWidth(3); 34 p.setPen(pen); 35 36 //画棋盘 37 for (int i = 0; i <= 8; i++) { 38 //画横线 39 p.drawLine(startX, startY+gridY*i, startX+8*gridX, startY+gridY*i); 40 //画竖线 41 p.drawLine(startX+i*gridX, startY, startX+i*gridX, startY+gridY*8); 42 } 43 //画棋子 44 if(chessX != -1 && chessY != -1) { 45 p.drawPixmap(startX+chessX*gridX, startY+chessY*gridY, gridX, gridY, QPixmap("../image/face.png")); 46 } 47 48 } 49 50 void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) 51 { 52 //获取点击的坐标 53 int x = event->x(); 54 int y = event->y(); 55 // 要保证点击点在棋盘范围里面 56 if(x >= startX && x <= startX+8*gridX 57 && y >= startY && y <= startX+8*gridY) { 58 // 棋盘的位置转换转换为坐标下标值 59 // 类似于a[i][j]的i和j 60 chessX = (x - startX) / gridX; 61 chessY = (y - startY) / gridY; 62 qDebug() << chessX << chessY; 63 //更新窗口,间接调用paintEvent() 64 update(); 65 } 66 }
widget.h
1 #ifndef WIDGET_H 2 #define WIDGET_H 3 4 #include <QWidget> 5 6 namespace Ui { 7 class Widget; 8 } 9 10 class Widget : public QWidget 11 { 12 Q_OBJECT 13 14 public: 15 explicit Widget(QWidget *parent = 0); 16 ~Widget(); 17 18 void paintEvent(QPaintEvent *event); 19 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); 20 21 private: 22 Ui::Widget *ui; 23 24 int startX; 25 int startY; 26 int gridX; 27 int gridY; 28 int chessX; 29 int chessY; 30 31 }; 32 33 #endif // WIDGET_H
运行测试:
注意看左下角打印的坐标,就是我们当前棋子所在棋盘的坐标。