Qt_Demo_2:实现猜字小游戏

1  环境

系统:windows 10

代码编写运行环境:Qt Creator 4.4.1 (community)

Github:https://github.com/zhengcixi/Qt_Demo/tree/master/GuessNum

2  简介

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=35https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=35

参考博客:https://blog.csdn.net/fengge2018/article/details/106411326

实现功能:一个猜字小游戏,系统随机产生一个4位数,在规定时间内,我们输入4位数进行匹配,如果相同,则赢了;不同且时间到了,则输了。

赢了的实现效果如下:

输了的实现效果如下:

3  实现过程

下面简单说明一下实现的过程:

(1)先创建一个带ui的项目工程,主要包含了如下文件。

(2)ui界面的设计

我们进入widget.ui进行界面设计。使用QStackWidget来存放多个页面,包括以下4个页面:

pageSet是我们刚开始运行时的页面,包含两个QLabel、一个QComboBox、两个QPushButton,如下图:

pageGame是我们玩游戏时的页面,包含一个QProgressBar、一个QTextEdit、10个按钮,如下图:

pageWin是胜利时显示的页面,就只包含一个QLabel组件:

pageLose是输了的时候显示的页面,也只包含一个QLabel组件:

(3)代码逻辑

启动后,我们点击“进入游戏按钮”切换到pageGame,并读取出QComboBox中设置的倒计时时间,启动一个计数器开始计数,并生成一个四位数的随机数;

然后我们输入数字按钮开始进行匹配,数字按钮的槽函数使用同一个,因为它们处理的逻辑是一样的;

若我们输入的数字和随机数相同,则计数器停止计数,并切换到pageWin,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet;

若我们输入的数字和随机数不同,则判断其和随机数的大小,并给出对应的提示;

若时间到了且我们没有猜出成功的答案,则切换到pageLose,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet。

(4)实现代码

widget.h代码:

 1 #ifndef WIDGET_H
 2 #define WIDGET_H
 3 
 4 #include <QWidget>
 5 #include <QString>
 6 #include <QTimer>
 7 #include <QMovie>
 8 
 9 namespace Ui {
10 class Widget;
11 }
12 
13 //目的:实现一个猜字游戏
14 //说明:
15 //
16 
17 class Widget : public QWidget
18 {
19     Q_OBJECT
20 
21 public:
22     explicit Widget(QWidget *parent = 0);
23     ~Widget();
24 
25     //槽函数
26     void on_PushButtonStart_clicked();
27     void on_PushButtonQuit_clicked();
28     void on_PushButtonRollback_clicked();
29     void on_PushButtonNotice_clicked();
30     void dealNum();
31     void timerEvent(QTimerEvent *event);
32 
33 private:
34     int gameTime;
35     int gameTimerId;   //游戏定时器
36     int loseTimerId;   //输了
37     int winTimerId;    //赢了
38     QString randStr;   //随机数
39     QString resultStr; //结果数
40     QMovie winMovie;   //赢了的动画
41     QMovie loseMovie;  //输了的动画
42 
43 
44 private:
45     Ui::Widget *ui;
46 };
47 
48 #endif // WIDGET_H
View Code

widget.cpp代码:

  1 #include "widget.h"
  2 #include "ui_widget.h"
  3 #include <QDebug>
  4 #include <QTime>
  5 #include <QMessageBox>
  6 
  7 Widget::Widget(QWidget *parent) :
  8     QWidget(parent),
  9     ui(new Ui::Widget)
 10 {
 11     ui->setupUi(this);
 12 
 13     //显示第一个页面,设置页面
 14     ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);
 15     //失败动画
 16     loseMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/over.gif");
 17     ui->label_lose->setMovie(&loseMovie);//给标签设置动画
 18     ui->label_lose->setScaledContents(true);//让动画自动适应标签大小
 19     //胜利动画
 20     winMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/win.gif");
 21     ui->label_win->setMovie(&winMovie);
 22     ui->label_win->setScaledContents(true);
 23 
 24     //启动游戏
 25     connect(ui->pushButton_enter, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonStart_clicked);
 26     //退出游戏
 27     connect(ui->pushButton_quit,  &QPushButton::clicked, this, &Widget::close);
 28     //删除前一个数字
 29     connect(ui->pushButton_rollback, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonRollback_clicked);
 30     //提示
 31     connect(ui->pushButton_notice, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonNotice_clicked);
 32 
 33     //对数字按钮的处理使用同一个槽函数
 34     connect(ui->pushButton_0, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 35     connect(ui->pushButton_1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 36     connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 37     connect(ui->pushButton_3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 38     connect(ui->pushButton_4, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 39     connect(ui->pushButton_5, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 40     connect(ui->pushButton_6, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 41     connect(ui->pushButton_7, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 42     connect(ui->pushButton_8, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 43     connect(ui->pushButton_9, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum);
 44 }
 45 
 46 void Widget::on_PushButtonStart_clicked()
 47 {
 48     //获取下拉框时间,并将字符串转换为整数
 49     gameTime = ui->comboBox->currentText().toInt();
 50     qDebug() << gameTime << "s";
 51 
 52     //切换到游戏界面
 53     ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageGame);
 54 
 55     int num;
 56     //从0时0分0秒到现在的秒数为种子
 57     qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime()));
 58     //调用全局的qsrand()函数生成随机数,对10000取余,保证位于10000的范围内
 59     while((num = qrand()%10000) < 999);
 60     randStr = QString::number(num);
 61     qDebug() << "randNum" << randStr;
 62 
 63     //设置进度条
 64     ui->progressBar->setMinimum(0); //最小值
 65     ui->progressBar->setMaximum(gameTime);  //最大值
 66     ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值
 67 
 68     //启动定时器
 69     gameTimerId = startTimer(1000);  //以1000ms为间隔
 70     resultStr.clear();
 71     ui->textEdit->clear();
 72 }
 73 
 74 void Widget::on_PushButtonRollback_clicked()
 75 {
 76     //退格按钮,删除最后一个数字
 77     if(resultStr.size() == 1) {
 78         resultStr.clear();
 79         ui->textEdit->clear();
 80     } else {
 81         resultStr.chop(1); //截断最后一位字符
 82         ui->textEdit->setText(resultStr);
 83     }
 84 }
 85 
 86 void Widget::on_PushButtonNotice_clicked()
 87 {
 88     //提示
 89     resultStr.clear();
 90     QString str = "正确答案为:" + randStr;
 91     ui->textEdit->setText(str);
 92 }
 93 
 94 void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
 95 {
 96     if(event->timerId() == gameTimerId) {  //游戏时间
 97         gameTime--;
 98         //设置进度条
 99         ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值
100         //时间到
101         if(0 == gameTime) {
102             //关闭定时器
103             killTimer(gameTimerId);
104             QMessageBox::information(this, "失败", "时间到了啊!!!");
105             loseMovie.start();//启动动画
106             //切换失败动画页面
107             ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageLose);
108             loseTimerId = startTimer(5000); //启动定时器
109         }
110     } else if(event->timerId() == loseTimerId) {  //失败动画时间
111         //停止动画,停止定时器,回到游戏设置页面
112         loseMovie.stop();//停止动画
113         killTimer(loseTimerId);  //停止定时器
114         //切换到游戏设置页面
115         ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);
116     } else if(event->timerId() == winTimerId) {  //胜利动画时间
117         winMovie.stop();//停止动画
118         killTimer(winTimerId);  //停止定时器
119         //切换到游戏设置页面
120         ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet);
121     }
122 }
123 
124 void Widget::dealNum()
125 {
126     //获取信号发送者
127     QObject *mysender = sender();
128     //转换为按钮类型
129     QPushButton *pb = (QPushButton *)mysender;
130     if (NULL != pb) {
131         //获取按钮内容
132         QString numStr = pb->text();
133         resultStr += numStr;
134         //数字不能以0开始
135         if (resultStr.size() == 1 && resultStr=="0") {
136             resultStr.clear();
137         }
138         //保证显示结果为4位
139         if(resultStr.size() <= 4) {
140             ui->textEdit->setText(resultStr);
141             if (resultStr.size() == 4) {
142                 if (resultStr > randStr) {
143                     ui->textEdit->append("数字大了点!!!");
144                 } else if (resultStr < randStr) {
145                     ui->textEdit->append("数字小了点!!!");
146                 } else {
147                     ui->textEdit->append("恭喜你答对了!!!");
148                     //停止定时器
149                     killTimer(gameTimerId);
150                     QMessageBox::information(this, "胜利", "恭喜你!!!");
151                     //启动win页面
152                     winMovie.start();
153                     ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageWin);
154                     //启动定时器
155                     winTimerId = startTimer(5000); //5s
156                 }
157                 //初始化字符串结果,清空
158                 resultStr.clear();
159             }
160         }
161     }
162 }
163 
164 Widget::~Widget()
165 {
166     delete ui;
167 }
View Code

4  总结

主要有以下问题可能实现的时候会遇到:

(1)布局

布局这个确实不好弄,我也不太熟悉,当布局时最好先把相关联的组件放在一个Widget里面布好局之后,再进行全体布局。

(2)按钮的字体设置在QWidget类里面,而不是在QAbstractButton里。

(3)代码中,定时器我们是使用的定时器事件处理函数timerEvent()来做的,而不是信号与槽。

如果代码中还有其它问题,希望网友指出来。

posted @ 2020-07-04 16:41  zhengcixi  阅读(879)  评论(0编辑  收藏  举报
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