Qt_Demo_2:实现猜字小游戏
1 环境
系统:windows 10
代码编写运行环境:Qt Creator 4.4.1 (community)
Github:https://github.com/zhengcixi/Qt_Demo/tree/master/GuessNum
2 简介
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=35https://www.bilibili.com/video/BV1XW411x7NU?p=35
参考博客:https://blog.csdn.net/fengge2018/article/details/106411326
实现功能:一个猜字小游戏,系统随机产生一个4位数,在规定时间内,我们输入4位数进行匹配,如果相同,则赢了;不同且时间到了,则输了。
赢了的实现效果如下:
输了的实现效果如下:
3 实现过程
下面简单说明一下实现的过程:
(1)先创建一个带ui的项目工程,主要包含了如下文件。
(2)ui界面的设计
我们进入widget.ui进行界面设计。使用QStackWidget来存放多个页面,包括以下4个页面:
pageSet是我们刚开始运行时的页面,包含两个QLabel、一个QComboBox、两个QPushButton,如下图:
pageGame是我们玩游戏时的页面,包含一个QProgressBar、一个QTextEdit、10个按钮,如下图:
pageWin是胜利时显示的页面,就只包含一个QLabel组件:
pageLose是输了的时候显示的页面,也只包含一个QLabel组件:
(3)代码逻辑
启动后,我们点击“进入游戏按钮”切换到pageGame,并读取出QComboBox中设置的倒计时时间,启动一个计数器开始计数,并生成一个四位数的随机数;
然后我们输入数字按钮开始进行匹配,数字按钮的槽函数使用同一个,因为它们处理的逻辑是一样的;
若我们输入的数字和随机数相同,则计数器停止计数,并切换到pageWin,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet;
若我们输入的数字和随机数不同,则判断其和随机数的大小,并给出对应的提示;
若时间到了且我们没有猜出成功的答案,则切换到pageLose,启动另一个计时器,显示5s动画后,回到pageSet。
(4)实现代码
widget.h代码:
1 #ifndef WIDGET_H 2 #define WIDGET_H 3 4 #include <QWidget> 5 #include <QString> 6 #include <QTimer> 7 #include <QMovie> 8 9 namespace Ui { 10 class Widget; 11 } 12 13 //目的:实现一个猜字游戏 14 //说明: 15 // 16 17 class Widget : public QWidget 18 { 19 Q_OBJECT 20 21 public: 22 explicit Widget(QWidget *parent = 0); 23 ~Widget(); 24 25 //槽函数 26 void on_PushButtonStart_clicked(); 27 void on_PushButtonQuit_clicked(); 28 void on_PushButtonRollback_clicked(); 29 void on_PushButtonNotice_clicked(); 30 void dealNum(); 31 void timerEvent(QTimerEvent *event); 32 33 private: 34 int gameTime; 35 int gameTimerId; //游戏定时器 36 int loseTimerId; //输了 37 int winTimerId; //赢了 38 QString randStr; //随机数 39 QString resultStr; //结果数 40 QMovie winMovie; //赢了的动画 41 QMovie loseMovie; //输了的动画 42 43 44 private: 45 Ui::Widget *ui; 46 }; 47 48 #endif // WIDGET_H
widget.cpp代码:
1 #include "widget.h" 2 #include "ui_widget.h" 3 #include <QDebug> 4 #include <QTime> 5 #include <QMessageBox> 6 7 Widget::Widget(QWidget *parent) : 8 QWidget(parent), 9 ui(new Ui::Widget) 10 { 11 ui->setupUi(this); 12 13 //显示第一个页面,设置页面 14 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet); 15 //失败动画 16 loseMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/over.gif"); 17 ui->label_lose->setMovie(&loseMovie);//给标签设置动画 18 ui->label_lose->setScaledContents(true);//让动画自动适应标签大小 19 //胜利动画 20 winMovie.setFileName(":/new/prefix1/image/win.gif"); 21 ui->label_win->setMovie(&winMovie); 22 ui->label_win->setScaledContents(true); 23 24 //启动游戏 25 connect(ui->pushButton_enter, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonStart_clicked); 26 //退出游戏 27 connect(ui->pushButton_quit, &QPushButton::clicked, this, &Widget::close); 28 //删除前一个数字 29 connect(ui->pushButton_rollback, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonRollback_clicked); 30 //提示 31 connect(ui->pushButton_notice, &QPushButton::clicked, this, &Widget::on_PushButtonNotice_clicked); 32 33 //对数字按钮的处理使用同一个槽函数 34 connect(ui->pushButton_0, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 35 connect(ui->pushButton_1, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 36 connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 37 connect(ui->pushButton_3, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 38 connect(ui->pushButton_4, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 39 connect(ui->pushButton_5, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 40 connect(ui->pushButton_6, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 41 connect(ui->pushButton_7, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 42 connect(ui->pushButton_8, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 43 connect(ui->pushButton_9, &QPushButton::clicked, this, &Widget::dealNum); 44 } 45 46 void Widget::on_PushButtonStart_clicked() 47 { 48 //获取下拉框时间,并将字符串转换为整数 49 gameTime = ui->comboBox->currentText().toInt(); 50 qDebug() << gameTime << "s"; 51 52 //切换到游戏界面 53 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageGame); 54 55 int num; 56 //从0时0分0秒到现在的秒数为种子 57 qsrand(QTime(0, 0, 0).secsTo(QTime::currentTime())); 58 //调用全局的qsrand()函数生成随机数,对10000取余,保证位于10000的范围内 59 while((num = qrand()%10000) < 999); 60 randStr = QString::number(num); 61 qDebug() << "randNum" << randStr; 62 63 //设置进度条 64 ui->progressBar->setMinimum(0); //最小值 65 ui->progressBar->setMaximum(gameTime); //最大值 66 ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值 67 68 //启动定时器 69 gameTimerId = startTimer(1000); //以1000ms为间隔 70 resultStr.clear(); 71 ui->textEdit->clear(); 72 } 73 74 void Widget::on_PushButtonRollback_clicked() 75 { 76 //退格按钮,删除最后一个数字 77 if(resultStr.size() == 1) { 78 resultStr.clear(); 79 ui->textEdit->clear(); 80 } else { 81 resultStr.chop(1); //截断最后一位字符 82 ui->textEdit->setText(resultStr); 83 } 84 } 85 86 void Widget::on_PushButtonNotice_clicked() 87 { 88 //提示 89 resultStr.clear(); 90 QString str = "正确答案为:" + randStr; 91 ui->textEdit->setText(str); 92 } 93 94 void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event) 95 { 96 if(event->timerId() == gameTimerId) { //游戏时间 97 gameTime--; 98 //设置进度条 99 ui->progressBar->setValue(gameTime); //当前值 100 //时间到 101 if(0 == gameTime) { 102 //关闭定时器 103 killTimer(gameTimerId); 104 QMessageBox::information(this, "失败", "时间到了啊!!!"); 105 loseMovie.start();//启动动画 106 //切换失败动画页面 107 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageLose); 108 loseTimerId = startTimer(5000); //启动定时器 109 } 110 } else if(event->timerId() == loseTimerId) { //失败动画时间 111 //停止动画,停止定时器,回到游戏设置页面 112 loseMovie.stop();//停止动画 113 killTimer(loseTimerId); //停止定时器 114 //切换到游戏设置页面 115 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet); 116 } else if(event->timerId() == winTimerId) { //胜利动画时间 117 winMovie.stop();//停止动画 118 killTimer(winTimerId); //停止定时器 119 //切换到游戏设置页面 120 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageSet); 121 } 122 } 123 124 void Widget::dealNum() 125 { 126 //获取信号发送者 127 QObject *mysender = sender(); 128 //转换为按钮类型 129 QPushButton *pb = (QPushButton *)mysender; 130 if (NULL != pb) { 131 //获取按钮内容 132 QString numStr = pb->text(); 133 resultStr += numStr; 134 //数字不能以0开始 135 if (resultStr.size() == 1 && resultStr=="0") { 136 resultStr.clear(); 137 } 138 //保证显示结果为4位 139 if(resultStr.size() <= 4) { 140 ui->textEdit->setText(resultStr); 141 if (resultStr.size() == 4) { 142 if (resultStr > randStr) { 143 ui->textEdit->append("数字大了点!!!"); 144 } else if (resultStr < randStr) { 145 ui->textEdit->append("数字小了点!!!"); 146 } else { 147 ui->textEdit->append("恭喜你答对了!!!"); 148 //停止定时器 149 killTimer(gameTimerId); 150 QMessageBox::information(this, "胜利", "恭喜你!!!"); 151 //启动win页面 152 winMovie.start(); 153 ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->pageWin); 154 //启动定时器 155 winTimerId = startTimer(5000); //5s 156 } 157 //初始化字符串结果,清空 158 resultStr.clear(); 159 } 160 } 161 } 162 } 163 164 Widget::~Widget() 165 { 166 delete ui; 167 }
4 总结
主要有以下问题可能实现的时候会遇到:
(1)布局
布局这个确实不好弄,我也不太熟悉,当布局时最好先把相关联的组件放在一个Widget里面布好局之后,再进行全体布局。
(2)按钮的字体设置在QWidget类里面,而不是在QAbstractButton里。
(3)代码中,定时器我们是使用的定时器事件处理函数timerEvent()来做的,而不是信号与槽。
如果代码中还有其它问题,希望网友指出来。