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摘要: 20140712版版本号Version日期Date作者Author变更主要原因描述Brief Description1.02014-4-26陈霈霖初稿2.01. 前言本手册撰写目的是整体上的介绍整个制作流程,并不过多详述细节,具体功能要咨询具体人员。2. COSMOSBOX工程目录解析2.1 目录解... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 16:00 霖哥Kelly 阅读(880) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: CosmosEngine=========================================[https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine](https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine "CosmosEngine... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 13:45 霖哥Kelly 阅读(3237) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: ![](http://images.cnitblog.com/blog/572205/201408/112358105615077.png)原名Tunnelier,解除它是因为为了sshFQ,没想到它既有SSH Terminal,又集成SFTP,还能FQ,功能一应区全。还支持pem证书,回想最初使用... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 00:02 霖哥Kelly 阅读(27304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下;在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gameObject等属性来获取指定的对象。![](http://images.cnitblog.com/b... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 19:56 霖哥Kelly 阅读(1205) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: > Markdown,简单来说,就是一种可以方便转换为HTML的带标记符号纯文本。> 它是对我等键盘党的福音:我不用再费劲挪动鼠标去按加粗、设置段落了,用键盘输入所有文本,一气呵成。> 最重要的是,cnblogs是支持Markdown编辑器的,去“设置默认编辑器”里面设置就行了。引用官方说明,比如再... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 11:39 霖哥Kelly 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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