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霖哥的Unity3D技术研究、经验心得,博客园放置一些技术零碎记录。 主要精文,放简书:http://www.jianshu.com/u/674f1a626944
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06 2022 档案
vika维格表 6 月版本更新:移动端体验升级,随时随地管理空间站,多视图支持图片导出,还可随时查询操作日志
摘要:时间飞快,2022 已经过了一半了,你的季度或年度目标完成得怎么样了?vika维格表在这半年里,不断更新,提升产品,只为给你更便捷舒心的工作体验。 来看看在 Q2 的最后一个月里,vika维格表带来了哪些更新和优化,让你离目标更近一步吧。 版本更新一览: 移动端管理功能升级,支持空间站的增删改查;
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posted @
2022-06-30 03:13
霖哥Kelly
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霖哥Kelly
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1. Re:Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
这里程序退出之后还用管吗? // 程序退出时会强行Destroy所有,这里做了个标记 protected virtual void OnDestroy() { IsDeleted = true; } ...
--游戏打杂
2. Re:CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
@ 阿希小鱼已改成KEngine啦...
--Mr.Kelly
3. Re:Unity Mono foreach BUG性能测试
使用GetEnumerator代替,没有GC,并且速度快10倍!这个好
--赵青青
4. Re:Unity 4.x 各版本IOS IL2CPP对比
总结的好!
--赵青青
5. Re:CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
求CFolderSyncTool文件
--阿希小鱼
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