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霖哥的工作日常
霖哥的Unity3D技术研究、经验心得,博客园放置一些技术零碎记录。 主要精文,放简书:http://www.jianshu.com/u/674f1a626944
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维格表11月版本新上线:小波实用更新,能在线看片了
霖哥Kelly 2020-10-30 17:20
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2 天工作量缩短至 2 小时,自动化的游戏研发系统轻松搭建
霖哥Kelly 2022-01-27 06:06
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vika维格表 3 月版本更新:安卓 App 上线,Excel 追加导入、透视表小程序,架构视图大升级
霖哥Kelly 2022-04-13 17:10
阅读:488
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维格表1月更新:2021 不加班,程序员与设计师最想要功能上线!
霖哥Kelly 2021-01-04 17:11
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vika维格表:固定资产管理的高效解决方案
霖哥Kelly 2021-09-08 15:26
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1. Re:Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
这里程序退出之后还用管吗? // 程序退出时会强行Destroy所有,这里做了个标记 protected virtual void OnDestroy() { IsDeleted = true; } ...
--游戏打杂
2. Re:CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
@ 阿希小鱼已改成KEngine啦...
--Mr.Kelly
3. Re:Unity Mono foreach BUG性能测试
使用GetEnumerator代替,没有GC,并且速度快10倍!这个好
--赵青青
4. Re:Unity 4.x 各版本IOS IL2CPP对比
总结的好!
--赵青青
5. Re:CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
求CFolderSyncTool文件
--阿希小鱼
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