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霖哥的工作日常
霖哥的Unity3D技术研究、经验心得,博客园放置一些技术零碎记录。 主要精文,放简书:http://www.jianshu.com/u/674f1a626944
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vika 维格表:可能是最理想的敏捷研发项目管理工具
霖哥Kelly 2021-03-29 14:05
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自从用上vika智能公式,我再也没忘记过客户生日和合同续费
霖哥Kelly 2021-05-31 14:15
阅读:741
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Unity Mono foreach BUG性能测试
霖哥Kelly 2016-04-14 15:03
阅读:711
评论:1
推荐:0
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vika维格表:CRM客户管理系统的轻量级新选择
霖哥Kelly 2021-06-30 15:41
阅读:596
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vika维格表:快速搭建你的全流程活动管理系统
霖哥Kelly 2021-08-23 18:14
阅读:586
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1. Re:Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
这里程序退出之后还用管吗? // 程序退出时会强行Destroy所有,这里做了个标记 protected virtual void OnDestroy() { IsDeleted = true; } ...
--游戏打杂
2. Re:CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
@ 阿希小鱼已改成KEngine啦...
--Mr.Kelly
3. Re:Unity Mono foreach BUG性能测试
使用GetEnumerator代替,没有GC,并且速度快10倍!这个好
--赵青青
4. Re:Unity 4.x 各版本IOS IL2CPP对比
总结的好!
--赵青青
5. Re:CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
求CFolderSyncTool文件
--阿希小鱼
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