mrfangzheng

Hope and fear are useless. Be confident, and always be prepared for the worst.
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2010年10月10日

摘要: 商人主要的任务是"卖", 所卖的东西可以是任何产品, 统称为"货", 其目标就是获取"利润".纯粹的商人其实不大考虑货到底是什么, 产品的原理是什么, 是如何生产的, 他唯一的目标就是把货大量地卖出去.利润 = (价格-成本)*数量增加利润的方式就在这3个变量上做文章.降低成本改变价格, 有两种相反的结果 提高价格, 可能会减少顾客的购买数量提高价格, 可能会鼓励代理商, 从而增加销售数量数量 = 推广 * 转化率. 在成本和价格的弹性比较小的情况下, 就只能通过各种方法增加销量了. 推广 广告免费提供某些便利(低成本)代理提高转化率 阅读全文

posted @ 2010-10-10 23:36 mrfangzheng 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月23日

摘要: http://www.cnbeta.com/articles/122568.htm 阅读全文

posted @ 2010-09-23 18:51 mrfangzheng 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年9月22日

摘要: 阅读全文

posted @ 2010-09-22 21:39 mrfangzheng 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月27日

摘要: 看到版上这么多人不厌其烦的讨论Singleton模式, 忍不住想说两句. 虽然Singleton用起来方便但负面作用也是很明显的.最大的两个副作用就是: Singleton隐藏了依赖, 在单元测试时无法动态替换. 如果单例对象启动很慢的话, 那单元测试就很费时了.模糊了'唯一性'的范围. Singleton宣称对象是单例, 却疏忽了一个前提, 那就是单例的范围. 我们说'唯一', 一定要指明是在那... 阅读全文

posted @ 2010-08-27 10:03 mrfangzheng 阅读(314) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年7月14日

摘要: 正确性 : 如何保证代码是正确的永远是第一位 如何测试: 有无现成单元测试框架如何日志: 有无现成日志模块如何处理错误: try-catch-finally, 或者如何模拟性能 : 从用户角度, 高性能, 这是最基本的用户体验, 也是程序不被轻易复制之根本 高性能的循环内存变量复用可维护性 : 从开发者角度,需求会不停的变化, 代码会飞速的膨胀, 写程序就是不断地和"变化"斗争 如何避免命名冲突(名字空间)如何重用代码(共享库)编写可重用的代码模块创建可重用的GUI模块 如何解耦: 接口, 事件, 回调, functor功能 如何与其他语言编写的程序交互如何调用操作系统AP 阅读全文

posted @ 2010-07-14 09:48 mrfangzheng 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月2日

摘要: #include std::vector collection;BOOST_FOREACH( ElementType element, collection ) {}http://www.boost.org/doc/libs/1_43_0/doc/html/foreach.html 阅读全文

posted @ 2010-07-02 14:53 mrfangzheng 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月30日

摘要: 1) Create a device independant bitmap using CreateDIBSection (use a negative heigh to make the DIB top->down so the pointer is to pixel (0,0) in the upper left corner)2) Create a memory DC using Cr... 阅读全文

posted @ 2010-06-30 22:34 mrfangzheng 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月28日

摘要: 1.需要头文件#include 2.定义functor变量 :std::tr1::function DpdCreateT;BCB可以先typedef一下函数声明typedef T* (Delegate)(P1*, P2*);std::tr1::function DpdCreateT;3.连接:类函数... 阅读全文

posted @ 2010-06-28 14:25 mrfangzheng 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月11日

摘要: 钥匙钱包(身份证, 车票, 公交卡)手机+充电器剃须刀卷纸衣物(内衣裤, 袜子)火车上食品(矿泉水1瓶+方便面)药 阅读全文

posted @ 2010-06-11 21:42 mrfangzheng 阅读(1847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月18日

摘要: View1. View是一个状态机a. 显示Model的状态b. 即使是动画也是一个’动画’状态2. 先定义View的若干状态a. 初始状态3. View的职责a. 表现Model的数据和状态 (Updaters/Painters)b. 接受User的事件和输入并传递给模型 (Command)c. ... 阅读全文

posted @ 2010-05-18 14:06 mrfangzheng 阅读(190) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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