mrfangzheng

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2009年11月30日

摘要: UI是一个状态机,事件是触发器.常见的事件来源 : 时钟, 用户, 系统组件UI的编程模式:1.定义UI可能出现的各种状态, 以及控制该状态的变量2.定义各种状态下UI如何显示. 数据流向 : UI模型注意: 数据只是单向流动. 阅读全文

posted @ 2009-11-30 12:19 mrfangzheng 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑