mrfangzheng

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2008年5月3日

摘要: Geometry3D 代表几何数据 Model3D 代表物体模型, 包含几何数据, 材质Material, 变形Transform等 尽可能重复使用Geometry3D, Material类的对象 比如:一个Cube(MeshGeometry3D)经过不同的Transform可以变成各种形状 阅读全文

posted @ 2008-05-03 22:28 mrfangzheng 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Transform的种类: Scale 尺寸 Rotation 旋转 Translate 位移 注意: 和顺序有关 1.圆周运动(不自转), 用TranslateTransform 2.自转, 用RotationTransform 3.移动到某个位置后自转: 先RotationTransform, 然后TranslateTransform 3.向心旋转, 先TranslateTransform确... 阅读全文

posted @ 2008-05-03 15:24 mrfangzheng 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑