[C#]WPF 分辨率的无关性的问题

📅 2023-07-27 10:20 👁️ 1302 💬 2

什么是WPF的分辨率无关性?

首先得解什么是Dpi(Density independent pixels ,设备无关像素),百度百科的解释DPI是指每英寸的像素,对应界面显示即是屏幕上每英寸的像素。

如标准的Windows DPI(96Dpi),代表1英寸96个像素。

假设有一个96px*96px的按钮,如果在标准标准的Windows DPI的情况下看起来就是英寸的大小,如果在其他Dpi的情况下假设为192Dpi,实际只需要将原来的96px*96px按钮像素大小翻倍即可。

而WPF就是通过改变像素值来实现分辨率无关,具体公式如下:

[物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]×[系统DPI]

其中设备无关单位尺寸值和Windows DPI的尺寸是一样的。上面那个例子变成公式就是

1/96英寸 * 192Dpi  = 2px;而真实尺寸 = 设置的像素值 * 物理单位尺寸 即 96px*2px = 192px;

 

WPF分辨率无关的问题?

提一下我遇到问题的情况,我写了一个在图片上定位然后显示框的功能,然后那个框不是图片上的,而是一个组件,需要的是将框和定位点和长度传递给显示框。

图片很大,图片要适应程序的宽高,所以有个缩放值。然后图片长宽除缩放值的即为渲染到界面图片的大小。然后我想着计算出来框的定位点和长度,同理除缩放值就可以。

结果在我的电脑上运行正常,然后在其他电脑上运行,定位点和框大小都变大了。

最后测试是屏幕的缩放不同导致的。

对于图片显示在缩放后,WPF的真实尺寸是设置的像素值 * 物理单位尺寸 。而给定的自定义控件属性是并不会乘物理单位尺寸,也就是缩放情况下是显示是正常的。导致实际像素得到了缩放。

解决方法其实很简单,在将框和定位点和长度除缩放值再除屏幕缩放值就可得到真实值。

而WPF中屏幕缩放值最简单的获取方法:

     double screenscale = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//windows
     double screenscale1 = NSScreen.MainScreen.Frame.Width/ SystemParameters.PrimaryScreenWidth;//MacOs

后面发现  其实WPF正是因为分辨率无关性,导致你将屏幕比例缩放后,各个控件都被放大。

对于一些需求是,无论这么缩放,软件的实际渲染大小不应该改变。

例如先在1080p分辨率下创建一个WPF程序

界面设置为全屏化,只有两个按钮一个按钮高1000,一个按钮高80。

运行结果如下

然后改变缩放为125%

再运行结果如下

可以看到小按钮被挤出屏幕了。同理,我遍历Button,然后将Button的大小除于缩放比例

       private void StackPanel_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            double screenscale = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
            if (sender is StackPanel panel)
            {
                foreach (Button button in panel.Children)
                {
                    button.Width /= screenscale;
                    button.Height /= screenscale;
                }
            }
        }

最后样式和缩放为100%一致。

 

 

如有问题,欢迎批评指正。

                                  

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[C#]插件编程框架 MAF 开发总结

📅 2023-05-26 16:28 👁️ 1961 💬 1

1. 什么是MAF和MEF?

MEF和MEF微软官方介绍:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/mef/

MEF是轻量化的插件框架,MAF是复杂的插件框架。

因为MAF有进程隔离和程序域隔离可选。我需要插件进程隔离同时快速传递数据,最后选择了MAF。

如果不需要真正的物理隔离还是建议使用简单一点的MEF框架。

2.什么情况下会使用MAF框架?

例如想做一个浏览器,每点开一个页面都是一个独立的进程,然后进程之间相互隔离。或者多个不同的进程到同一个界面渲染,实现后台进程和界面之间的隔离。

多进程之间相互传递数据也可以使用MAF。

3. 如何学习MAF?

MAF其实是一项很老的技术,入门我看的是《WPF编程宝典》第32章 插件模型。里面有MAF和MEF的详细介绍和许多样例。

但是要深入理解还是看了很多其他的东西,下面我详细说明,我自己理解和总结的MAF。

4. MAF框架入门

4.1 MAF框架构成与搭建

MAF框架模式是固定的,这里做一个详细介绍。

首先是要添加几个新项目,下图中不包含主项目。

Addin文件夹是放置插件用的,其余都是必要项目。

假设HostView项目和主项目的输出路径是..\Output\

然后修改每个项目的输出文件夹,例如AddInSideAdapter项目输出路径可以设置为..\Output\AddInSideAdapters\

注意插件项目输出到Addin文件夹中的子文件夹是..\..\Output\AddIns\MyAddin\

最后项目的输出文件夹结构是:

D:\Demo\Output\AddIns

D:\Demo\Output\AddInSideAdapters

D:\Demo\Output\AddInViews

D:\Demo\Output\Contracts

D:\Demo\Output\HostSideAdapters

来看看MAF框架模型构成。

 上图中绿色的是被引用蓝色项目所引用。例如HostSideAdapter就要引用Contract和Hostview,如下图所示。

 注意引用时取消勾选复制本地。

 这时就完成基本项目结构的搭建。

4.2 MAF框架实现

这里想实现宿主项目和插件项目的双向通信。即插件项目将相关函数接口在宿主实现,然后将宿主项目相关函数接口用委托类的方式注册给插件项目。实现双向通信。

用《WPF编程宝典》样例代码来说,样例中,插件程序实现ProcessImageBytes处理图像数据的函数,处理同时需要向宿主项目报告处理进度,宿主中 ReportProgress函数实现进度可视化。

MAF实现一般是先写Contract协议,明确需要的函数接口。然后写AddlnView和HostView。实际上这两个是将函数接口抽象化,在接口里函数复制过来前面加 public abstract 就行。

之后HostSideAdapter和AddInSideAdapter直接快速实现接口。

首先从Contract开始,Contract是定义接口,需要设置对象标识符[AddInContract],且必须继承IContract。

 [AddInContract]
    public interface IImageProcessorContract : IContract
    {
        byte[] ProcessImageBytes(byte[] pixels);

        void Initialize(IHostObjectContract hostObj);
    }

    public interface IHostObjectContract : IContract
    {
        void ReportProgress(int progressPercent);
    }

Initialize函数是提供宿主函数注册的接口。

 然后在HostView和AddInView分别定义主程序和插件程序的接口抽象类。

public abstract class ImageProcessorHostView
    {
        public abstract byte[] ProcessImageBytes(byte[] pixels);

        public abstract void Initialize(HostObject host);
    }

    public abstract class HostObject
    {
        public abstract void ReportProgress(int progressPercent);
    }

注意AddlnView需要设置对象标识符[AddInBase]。

 [AddInBase]
    public abstract class ImageProcessorAddInView
    {
        public abstract byte[] ProcessImageBytes(byte[] pixels);

        public abstract void Initialize(HostObject hostObj);
    }

    public abstract class HostObject
    {
        public abstract void ReportProgress(int progressPercent);
    }

之后在HostSideAdapter实现抽象类。

注意HostSideAdapter继承HostView的抽象类,在构造函数里需设置ContractHandle插件生存周期,ContractHandle不能为readonly。

  [HostAdapter]
    public class ImageProcessorContractToViewHostAdapter : HostView.ImageProcessorHostView
    {
        private Contract.IImageProcessorContract contract;
        private ContractHandle contractHandle;

        public ImageProcessorContractToViewHostAdapter(Contract.IImageProcessorContract contract)
        {            
            this.contract = contract;
            contractHandle = new ContractHandle(contract);
        }              

        public override byte[] ProcessImageBytes(byte[] pixels)
        {
            return contract.ProcessImageBytes(pixels);
        }

        public override void Initialize(HostView.HostObject host)
        {            
            HostObjectViewToContractHostAdapter hostAdapter = new HostObjectViewToContractHostAdapter(host);
            contract.Initialize(hostAdapter);
        }
    }

    public class HostObjectViewToContractHostAdapter : ContractBase, Contract.IHostObjectContract
    {
        private HostView.HostObject view;

        public HostObjectViewToContractHostAdapter(HostView.HostObject view)
        {
            this.view = view;
        }

        public void ReportProgress(int progressPercent)
        {
            view.ReportProgress(progressPercent);
        }        
    }

 

在AddInSideAdapter实现Contract接口,基本和HostSideAdapter类似,只是继承的类不同。

[AddInAdapter]
    public class ImageProcessorViewToContractAdapter : ContractBase, Contract.IImageProcessorContract
    {
        private AddInView.ImageProcessorAddInView view;

        public ImageProcessorViewToContractAdapter(AddInView.ImageProcessorAddInView view)
        {
            this.view = view;
        }

        public byte[] ProcessImageBytes(byte[] pixels)
        {
            return view.ProcessImageBytes(pixels);
        }

        public void Initialize(Contract.IHostObjectContract hostObj)
        {            
            view.Initialize(new HostObjectContractToViewAddInAdapter(hostObj));            
        }
    }

    public class HostObjectContractToViewAddInAdapter : AddInView.HostObject
    {
        private Contract.IHostObjectContract contract;
        private ContractHandle handle;

        public HostObjectContractToViewAddInAdapter(Contract.IHostObjectContract contract)
        {
            this.contract = contract;
            this.handle = new ContractHandle(contract);            
        }
                
        public override void ReportProgress(int progressPercent)
        {
            contract.ReportProgress(progressPercent);
        }
    }

 

宿主项目中需要实现HostView里HostObject抽象类。

 private class AutomationHost : HostView.HostObject
        {
            private ProgressBar progressBar;
            public AutomationHost(ProgressBar progressBar)
            {
                this.progressBar = progressBar;
            }
            public override void ReportProgress(int progressPercent)
            {
                // Update the UI on the UI thread.
                progressBar.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                    (ThreadStart)delegate()
                {
                    progressBar.Value = progressPercent;
                }
                );                
            }
        }

 

然后是在宿主项目里激活插件,并初始化AutomationHost。

string path = Environment.CurrentDirectory;            
AddInStore.Update(path);//更新目录中Addins目录里的插件
IList<AddInToken> tokens = AddInStore.FindAddIns(typeof(HostView.ImageProcessorHostView), path);//查找全部插件
lstAddIns.ItemsSource = tokens;//插件可视化
AddInToken token = (AddInToken)lstAddIns.SelectedItem;//选择插件
AddInProcess addInProcess = new AddInProcess();//创建插件进程
addInProcess.Start();//激活插件进程
addin = token.Activate<HostView.ImageProcessorHostView>(addInProcess,AddInSecurityLevel.Internet);//激活插件
//如果只是想隔离程序域,就无需创建AddInProcess,激活插件如下
// HostView.ImageProcessorHostView addin = token.Activate<HostView.ImageProcessorHostView>(AddInSecurityLevel.Host);
automationHost = new AutomationHost(progressBar);//创建AutomationHost类
addin.Initialize(automationHost);//初始化automationHost

 

 插件项目中实现AddInView中的抽象类。

[AddIn("Negative Image Processor", Version = "1.0", Publisher = "Imaginomics",Description = "")]
    public class NegativeImageProcessor : AddInView.ImageProcessorAddInView 
    {
        public override byte[] ProcessImageBytes(byte[] pixels)
        {
            int iteration = pixels.Length / 100;         
            for (int i = 0; i < pixels.Length - 2; i++)
            {
                pixels[i] = (byte)(255 - pixels[i]);
                pixels[i + 1] = (byte)(255 - pixels[i + 1]);
                pixels[i + 2] = (byte)(255 - pixels[i + 2]);
                if (i % iteration == 0)
                {
                    host?.ReportProgress(i / iteration);
                }
            }
            return pixels;
        }

        private AddInView.HostObject host;
        public override void Initialize(AddInView.HostObject hostObj)
        {
            host = hostObj;
        }

 

 这时宿主可以把数据传递给插件程序,插件程序中ProcessImageBytes处理数据然后通过host?.ReportProgress(i / iteration);向宿主传递消息。

这里有提供样例程序。

项目附件.7z

5. MAF框架常见问题

5.1手动关闭插件

AddInController addInController = AddInController.GetAddInController(addIn);
addInController.Shutdown();

此方法适应于非应用隔离的手动关闭。对于应用隔离式插件,用此方法会抛出异常。

如上面样例就是应用隔离的插件,可以根据进程id直接关闭进程。

public void ProcessClose()
        {
            try
            {
                if (process != null)
                {
                    Process processes = Process.GetProcessById(addInProcess.ProcessId);
                    if (processes?.Id > 0)
                    {
                        processes.Close();
                    }
                }
            }
            catch (Exception)
            {
            }5.2 插件异常

System.Runtime.Remoting.RemotingException: 从 IPC 端口读取时失败: 管道已结束。这是插件最常见的异常,因为插件抛出异常而使得插件程序关闭。

如果是插件调用非托管代码,而产生的异常,可以查Windows应用程序日志来确定异常。其余能捕获的异常尽量捕获保存到日志,方便查看。

5.3 双向通信

实际应用过程中,往往是通过委托来将宿主相关函数暴露給一个类,然后通过在宿主程序初始化后。在插件中实例化后就可以直接调用宿主的相关函数,反之同理。

这里是通过委托暴露宿主的一个函数。

public delegate void UpdateCallBack(string message, bool isclose, int leve);
    public class VideoHost : HostAddInView
    {
        public event UpdateCallBack Updatecallback;
        public override void ProcessVideoCallBack(string message, bool isclose, int leve)
        {
            Updatecallback?.Invoke(message, isclose, leve);
        }
    }

 在插件程序中实例化后调用。

private HostAddInView hostAddInView;
        public override void Initialize(HostAddInView hostAddInView)
        {
            this.hostAddInView = hostAddInView;
        }
        private void ErrorCallback(string message, bool isclose, int leve)
        {
            hostAddInView?.ProcessVideoCallBack(message, isclose, leve);
        }

6. MAF深入理解

 MAF本质是实现IpcChannel通信,在一个期刊中有作者抛弃MAF固定结构自己实现IpcChannel,因为代码很复杂,就不在此详细阐述。

如果要实现应用域隔离,自己实现IpcChannel,MAF中的应用域隔离实现也是非常好的参考资料。

MAF的7层结构主要是实现从插件的宿主函数转换,例如可以在将插件程序的界面放入主界面中渲染,做出像浏览器一样的开一个界面就是一个进程。将插件中的组件在AddInSideAdapter中转换为Stream然后在HostSideAdapter中将Stream实例化为组件。而HostView和AddInView实际上是提供两个转换接口,Contract是定义传输接口。

另外如果传输插件向数组传递图像数据,最后是转换成byte[],或者使用共享内存。

如果有什么遗漏和错误,欢迎指正,批评。

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WPF 自定义控件 二次渲染 问题记录

📅 2023-04-13 12:07 👁️ 135 💬 0

问题

将多个自定义控件加载到到一个页面的Grid上显示。然后突然将一个控件从Grid里面清除,控件依然在后台处理数据。

过段时间再加入Grid。然后一些已经改变的页面属性就消失了。

原因

经过查找是一旦控件再次加载,页面属性就会重置。这个有利也有弊端。

1是可以利用这点重置页面

2是清除后再显示,如果界面复杂,会造成恢复困难等问题

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c# 基于FFmpeg dll的简单录屏

📅 2023-03-14 14:01 👁️ 572 💬 1

基于FFmpeg dll的简单录屏

使用FFMediaToolkit能较为容易的实现录屏或者录制组件等功能。

此功能在windows桌面端运行情况良好,但是移动端会出现问题,因此被弃用,大致记录一下录屏思想。

类库准备

FFmpeg的dll准备,FFmpeg.AutoGen可以生成相关的dll,不过后来不能生成了,就需要自己去下载相应的dll

下载地址:https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds

然后在NGET里搜索并且安装FFMediaToolkit

代码编写

DLL加载

加载的源码 FFMediaToolkit的GitHub主页有,我这稍微改了改

我只用了x64的dll所以把dll文件在dll/FFMediaToolkit。加载方式其实就是FFmpeg.Autgen的加载方式。

   internal static bool LoadFFmpegDll()
        {
            var current = Environment.CurrentDirectory;
            Console.WriteLine("Running in {0}-bit mode.", Environment.Is64BitProcess ? "64" : "32");
            if (!Environment.Is64BitProcess)
            {
                Console.WriteLine("x86环境不支持录制");
                return false;
            }
            var probe = Path.Combine("dll", "FFMediaToolkit");//相对路径
            while (current != null)
            {
                var ffmpegBinaryPath = Path.Combine(current, probe);
                if (Directory.Exists(ffmpegBinaryPath))
                {
                    Console.WriteLine($"FFmpeg binaries found in: {ffmpegBinaryPath}");
                    FFmpegLoader.FFmpegPath = ffmpegBinaryPath;
                    return true;
                }
                current = Directory.GetParent(current)?.FullName;
            }
            return false;
        }
View Code

录屏核心代码

复制屏幕像素转为bitmap

         private readonly Rectangle _bounds = System.Windows.Forms.Screen.PrimaryScreen.Bounds;
        private Bitmap GetScreenImgByteArray()
        {
            Bitmap bitmap = new Bitmap(_bounds.Width, _bounds.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
            using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
            {
                graphics.CopyFromScreen(System.Drawing.Point.Empty, System.Drawing.Point.Empty, _bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
                return bitmap;
            }
        }
View Code

创建录制路径

  MediaOutput videofile;
 int recordfps = 25;
  private bool CreatRecordPath(string videotemperpath)
{
  VideoEncoderSettings settings = new VideoEncoderSettings(_bounds.Width, _bounds.Height, framerate: recordfps, codec: VideoCodec.H264)
                    {
                        EncoderPreset = EncoderPreset.Fast,
                        CRF = 17
                    };
                    videofile = MediaBuilder.CreateContainer(videotemperpath).WithVideo(settings).Create();
                }

}
View Code

初始化录制时间类

因为正常写定时器录制总是出现,帧率过快的问题。经过一番查找,使用了别人封装的时间间隔类 TimedIntervalTask,来保证录制帧率正常。

 public sealed class TimedIntervalTask
        {
            /// <summary>
            /// 初始化 时间间隔模式的定时任务类;须给定一些必要参数
            /// </summary>
            /// <param name="action">
            /// 定时任务的方法行为,不可为 null;此方法里须加入 try {} catch {} 异常处理,以保证其稳定运行
            /// </param>
            /// <param name="intervalTime">定时任务的间隔时间,单位:毫秒</param>
            /// <param name="whetherToRunFirst">
            /// 是否先运行行为;默认为 true,先运行行为,再等待时间间隔;若设为 false,则先等待时间间隔,再运行行为
            /// </param>
            public TimedIntervalTask(Action action, int intervalTime, bool whetherToRunFirst = true)
            {
                TimedAction = action;
                IntervalTime = intervalTime;
                WhetherToRunFirst = whetherToRunFirst;
                Restore();
            }

            /// <summary>
            /// 还原
            /// </summary>
            private void Restore()
            {
                IsPause = false;
                IsStop = false;
                IsRunning = false;
                IsStarted = false;
            }

            /// <summary>
            /// 定时的行为
            /// </summary>
            private Action TimedAction { get; set; }

            /// <summary>
            /// 行为运行的间隔时间,单位:毫秒
            /// </summary>
            public int IntervalTime { get; set; }

            /// <summary>
            /// 是否先运行 行为,默认 true
            /// <para>
            /// 若为 true,则先运行行为,再等待时间间隔;若设为 false,则先等待时间间隔,再运行行为
            /// </para>
            /// </summary>
            public bool WhetherToRunFirst { get; set; }

            /// <summary>
            /// 是否已经启动,true 已启动,false 未启动;默认 false
            /// </summary>
            public bool IsStarted { get; private set; } = false;

            /// <summary>
            /// 是否暂停行为,默认 false
            /// <para>
            /// 若为 true,则暂停定时行为的运行;若再设为 false,则继续定时行为的运行
            /// </para>
            /// </summary>
            public bool IsPause { get; private set; } = false;

            /// <summary>
            /// 是否终止定时任务,默认 false
            /// </summary>
            public bool IsStop { get; private set; } = false;

            /// <summary>
            /// 定时任务是否在运行中;true 是,false 否;默认 false
            /// </summary>
            public bool IsRunning { get; private set; } = false;

            /// <summary>
            /// 启动任务运行
            /// <para>注意:再次调用此方法需要先执行 Stop() 终止定时任务</para>
            /// </summary>
            public void Startup()
            {
                if (TimedAction == null || IsStarted)
                {
                    return;
                }

                Task.Run(async () =>
                {
                    IsStarted = true;

                    while (!IsStop)
                    {
                        IntervalTime = IntervalTime < 1 ? 1 : IntervalTime;
                        if (IsPause)
                        {
                            IsRunning = false;
                            await Task.Delay(IntervalTime);
                            continue;
                        }
                        else
                        {
                            IsRunning = true;
                        }

                        if (WhetherToRunFirst)
                        {
                            _ = Task.Run(() =>
                            {
                                try
                                {
                                    TimedAction();
                                }
                                catch (Exception)
                                {
                                    // 不做处理
                                }
                            });
                            await Task.Delay(IntervalTime);
                        }
                        else
                        {
                            await Task.Delay(IntervalTime);
                            _ = Task.Run(() =>
                            {
                                try
                                {
                                    TimedAction();
                                }
                                catch (Exception)
                                {
                                    // 不做处理
                                }
                            });
                        }
                    }

                    Restore();
                });
            }

            /// <summary>
            /// 终止定时任务
            /// <para>注意:调用该方法后,定时任务会在下一个运行周期终止定时任务,这可能会产生一个等待期;</para>
            /// <para>可通过 IsStarted 属性判断,当值为 false 时(未启动),则表示已终止定时任务,可通过 Startup() 重新启动运行</para>
            /// </summary>
            public void Stop()
            {
                IsStop = true;
            }

            /// <summary>
            /// 暂停定时任务
            /// </summary>
            public void Pause()
            {
                IsPause = true;
            }

            /// <summary>
            /// 继续定时任务
            /// </summary>
            public void GoOn()
            {
                IsPause = false;
            }
        }
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录制任务

这里开了两个线程,使用图片队列,一个获取图片,一个写入视频

   private ConcurrentQueue<Bitmap> bitmaps = new ConcurrentQueue<Bitmap>();  // 用来存放 桌面屏幕图片的线程安全队列
        private TimedIntervalTask timedIntervalTaskGetScreenImg;
        private TimedIntervalTask timedIntervalTaskVideoWriter;
        /// <summary>
        /// 录制任务加载
        /// </summary>
        private void RecordLoad()
        {
            bitmaps = new ConcurrentQueue<Bitmap>();
            timedIntervalTaskGetScreenImg = new TimedIntervalTask(() =>
            {
                if (timedIntervalTaskGetScreenImg.IsRunning)
                {
                    Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                    {
                        bitmaps.Enqueue(GetScreenImgByteArray());
                        framescount++;
                    }));
                }
            }, GetFpsTime());
            timedIntervalTaskVideoWriter = new TimedIntervalTask(() =>
            {
                var ts = TimeSpan.FromSeconds(framescount / recordgfps);
                Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
                {
                    timetip.Text = $"{ts.Hours}:{ts.Minutes}:{ts.Seconds}";

                    while (bitmaps.Count > 0)
                    {
                        Bitmap bitmap = null;
                        if (bitmaps.TryDequeue(out bitmap))
                        {
                            BitmapData bitLock = bitmap.LockBits(new Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, gridsize), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
                            ImageData bitmapData = ImageData.FromPointer(bitLock.Scan0, ImagePixelFormat.Bgr24, gridsize);
                            videofile.Video.AddFrame(bitmapData);
                            bitmap.UnlockBits(bitLock);
                            bitmap.Dispose();
                        }
                        GC.Collect();
                    }
                }));
            }, 200);
        }
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录制开始

在录制开始前需要先创建录制路径,录制路径自己设置

int framescount = 0;
private void StartRecord()
{
   framescount = 0;
                    bitmaps = new ConcurrentQueue<Bitmap>();
                    RecordLoad();
                    timedIntervalTaskGetScreenImg.IntervalTime = GetFpsTime();
                    timedIntervalTaskGetScreenImg.Startup();
                    timedIntervalTaskVideoWriter.Startup();
}
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录制结束

因为使用图片队列,所以录制完成需等图片队列清空后再释放资源

 private void StopRecord()
        {
            if (!timedIntervalTaskGetScreenImg.IsStarted)
            {
                return;
            }
            timedIntervalTaskGetScreenImg.Stop();
            timedIntervalTaskVideoWriter.IntervalTime = 100;
            Task.Run(async () =>
            {
                while (bitmaps.Count >= 0)
                {
                    await Task.Delay(30);
                }
            });
            timedIntervalTaskVideoWriter.Stop();
            if (videofile != null)
            {
                videofile.Video.Dispose();
                videofile.Dispose();
            }
        }
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