可爱的坏人

 

2018年12月25日

20172327 2018-2019-1《程序设计与数据结构》课程总结

摘要: 20172327 2018 2019 1《程序设计与数据结构》课程总结 每周作业链接汇总 "第一周作业" :课本的第一章和第二章,分别讲了什么是软件,软件质量特征,数据结构,时间复杂度等。 "第二周作业" :对课本第三章和第四章的学习,学习了栈,集合结构的栈和链式结构的栈。 "第三周作业" :对课本 阅读全文

posted @ 2018-12-25 22:58 可爱的坏人 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月20日

RSP小组——团队冲刺博客七

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posted @ 2018-12-20 22:39 可爱的坏人 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RSP小组——团队冲刺博客六

摘要: RSP小组——团队冲刺博客六 冲刺日期:2018年12月18日 前言 各成员今日(12.18)完成的任务 李闻洲,赵乾宸代码合并 马瑞蕃图形后续支持,编写博客,燃尽图 蒋子行会议记录 各个成员的任务安排 明日(12.19)任务安排 李闻洲,赵乾宸,马瑞蕃代码继续合并 马瑞蕃ppt制作,博客编写,燃尽 阅读全文

posted @ 2018-12-20 22:38 可爱的坏人 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RSP小组——团队冲刺博客五

摘要: RSP小组——团队冲刺博客五 冲刺日期:2018年12月17日 前言 周末的结束,我们并没有完全的休息,对于这个项目,以我们的实力还是需要花费更多的时间。 各成员今日(12.17)完成的任务 马瑞蕃由于前期ps的图在大小上,美观上有很多的缺点,所以又重新做了调整 李闻洲做了页面的合成,将开始界面同音 阅读全文

posted @ 2018-12-20 22:33 可爱的坏人 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月13日

RSP小组——团队冲刺博客四

摘要: RSP小组——团队冲刺博客四 冲刺日期:2018年12月13日 前言 问题已经明确,经过今天的努力,部分已近得到解决,所以,今天是一个值得庆祝的日子。 各成员今日(12.13)完成的任务 李闻洲对音乐代码的后台应用进行修改 赵乾宸,马瑞蕃对游戏代码的滑动进行修改 马瑞蕃编写博客,绘制燃尽图 各个成员 阅读全文

posted @ 2018-12-13 17:07 可爱的坏人 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RSP小组——团队冲刺博客三

摘要: RSP小组——团队冲刺博客三 冲刺日期:2018年12月12日 各成员今日(12.12)完成的任务 马瑞蕃页面布局 李闻洲音乐代码的实现 赵乾宸,找bug,处理bug,使游戏滑动,消除实现 蒋子行会议记录 各个成员的任务安排 明日(12.13)任务安排 李闻洲对音乐代码的后台应用进行修改 赵乾宸,马 阅读全文

posted @ 2018-12-13 17:04 可爱的坏人 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RSP小组——团队冲刺博客二

摘要: RSP小组——团队冲刺博客二 冲刺日期:2018年12月11日 前言 经过第一天的冲刺,我们开始了我们冲刺之路,但是不知为什么,我们的动力并不足,首先可能是我们前期对该项目的编制过程中,因为没有经验,而且询问的学长也比较水,他并没给我们建议,所以全是靠我们自己的状态进行的,对于这个程序,我感觉和假期 阅读全文

posted @ 2018-12-13 16:59 可爱的坏人 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RSP小组——团队冲刺博客一——(领航)

摘要: RSP小组——团队冲刺博客一——领航 冲刺日期:2018年12月10日 团队目标 经过团队讨论,我们最新确定的α版本所需实现内容如下: 1.实现游戏代码的实现 2.在Android Studio上实现界面设计、按钮设计。 3.用Photoshop为团队界面提供图片支持 4.设计背景音乐 5.在And 阅读全文

posted @ 2018-12-13 16:53 可爱的坏人 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RSP小组——消消乐

摘要: RSP小组——消消乐 团队所有博客总结 1. "团队第一周作业" 2. "团队第二周作业" 3. "RSP小组——团队冲刺博客一" 4. "RSP小组——团队冲刺博客二" 5. "RSP小组——团队冲刺博客三" 6. "RSP小组——团队冲刺博客四" 7. "RSP小组——团队冲刺博客五" 8. " 阅读全文

posted @ 2018-12-13 16:52 可爱的坏人 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月12日

20172327-哈夫曼编码测试

摘要: 20172327 哈夫曼编码测试 哈夫曼编码与哈夫曼树 哈夫曼编码:又称霍夫曼编码,是一种编码方式,哈夫曼编码是可变字长编码(VLC)的一种。Huffman于1952年提出一种编码方法,该方法完全依据字符出现概率来构造异字头的平均长度最短的码字,有时称之为最佳编码,一般就叫做Huffman编码(有时 阅读全文

posted @ 2018-12-12 22:15 可爱的坏人 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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