摘要: 由于平时线上的日志文件每天都会打成tar.gz的压缩包,导致如果没有一个准确的日期,查询日志很是繁琐,需要去跳板机挨个下载,载解压查询,这个程序将后面解压,查询的功能整合,只需去跳板机将想要下载的日志下载下来即可(跳板机下载这块绕了半天没能绕过去),主要用到了apaceh.commons.compr 阅读全文
posted @ 2018-07-05 15:27 D先生_426 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、UI 1、安装插件Background Image Plus,自定义编辑器背景, 2、主题:Appearance&Behavior -> Appearance -> UI Options:theme 修改为Darcula 3、字体:Editor -> Font : Font:Monaco ,Si 阅读全文
posted @ 2018-04-17 09:52 D先生_426 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, 阅读全文
posted @ 2018-03-07 11:13 D先生_426 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的 阅读全文
posted @ 2018-03-05 14:57 D先生_426 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 二、介绍 意图:定义一个创建对象 阅读全文
posted @ 2018-03-05 12:49 D先生_426 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设计模式简介 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中 阅读全文
posted @ 2018-03-05 10:36 D先生_426 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在页面开发中涉及到很多关于图片的使用情况,目前先粗略的做个总结,以便之后的修改。 1、gif 先简单说一下GIF吧,GIF是一种正在逐渐被抛弃的图片格式。PNG格式的出现就是为了替代它。PNG 8除了不支持动画外,PNG8有GIF所有的特点,但是比GIF更加具有优势的是它支持alpha透明和更优的压 阅读全文
posted @ 2017-08-12 23:13 D先生_426 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在SpringMVC中常用的就是Controller与View。但是我们常常会需要访问静态资源,如html,js,css,image等。 默认的访问的URL都会被DispatcherServlet所拦截,但是我们希望静态资源可以直接访问。该肿么办呢? 在配置文件:web.xml可以看到: 静态资源访 阅读全文
posted @ 2016-11-26 18:39 D先生_426 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑