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摘要: 嘟嘟嘟 一句话题意:给定一个凸包,判断这个凸包是否是稳定凸包。 稳定凸包就是新加一个点,如果新的凸包和原来一样,就是稳定凸包;否则就不是。 判断很简单,如果凸包上的一条边只有两个端点的话,就不是稳定凸包了。 刚开始我想跑出点数最多的凸包(就是共线的点都算上),然后$O(n)$判断。然而经过极轴排序发 阅读全文
posted @ 2018-11-21 15:42 mrclr 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 旋转卡壳模板题。 首先求出凸包。 然后$O(n ^ 2)$的算法很好想,但那就不叫旋转卡壳了。 考虑优化:直观的想是在枚举点的时候,对于第二层循环用二分或者三分优化,但实际上两点距离是不满足单调性的,见下图: 对于$A$点,\(AB < AC < AD > AE < AF\)。 那怎么办呢? 阅读全文
posted @ 2018-11-21 12:27 mrclr 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 没错,我开始学凸包了。 其实挺简单的。 前置技能: 1.极坐标系 2.向量叉积 1.极坐标系 就是一种二维坐标系。只不过两个坐标分别表示向量和极轴的角度和自身的长度。对于不同的问题,极轴可以自己选取。 2.向量叉积 不说了 算法是$Graham$扫描法,下面讲一下实现步骤: 1.在所有点中找 阅读全文
posted @ 2018-11-20 19:52 mrclr 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 题意:给出一堆正方形的边长,且这些正方形都是$45 ^ {\circ}$斜放着并且紧挨着的,求从上往下看能看到几个正方形。 真是一道好题……跟计算几何关系不大。 想一下,如果我们能求出正方形的所有端点,那么这道题就变成了从上往下看,能看到几条线段了。 对于一个正方形$s_i$的左端点$s_i 阅读全文
posted @ 2018-11-19 17:44 mrclr 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 题意简述:给出一个光源$(x_0, y_0)$,和一些圆,求投影区间。 这道题其实就是求经过$(x_0, y_0)$)的圆的切线。 刚开始我想到了一个用向量旋转的方法,但是写起来特别麻烦,于是在网上找到了一个特别巨的大佬的题解,主程序代码不过$30$行,这里分享给大家。 这是原文地址 #in 阅读全文
posted @ 2018-11-19 16:37 mrclr 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 题意:用一条水平线段表示以栋房子:\((x_0, y_0)(x_0', y_0)\)。然后有一条低于房子的水平线段$l_0$,代表你可以到的位置。接下来输入一个数$n$,一下$n$行每行$3$个数,用一条水平线段代表障碍物。求你在$l_0$上能看到房子的最大连续长度。(看到房子指房子完全没被 阅读全文
posted @ 2018-11-19 15:43 mrclr 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 大致题意:按顺序给出$n$个拐点表示一个管道,注意这些点是管道的上端点,下端点是对应的$(x_i, y_i - 1)$。从管道口射进一束光,问能达到最远的位置的横坐标。若穿过管道,输出$Through$ \(all\) \(the\) $ pipe.$ 还是线段求交问题。 枚举端点作为直线( 阅读全文
posted @ 2018-11-18 14:48 mrclr 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 题意看题中的图就行:问你从给定的点出发最少需要穿过几条线段才能从正方形中出去(边界也算)。 因为$n$很小,可以考虑比较暴力的做法。枚举在边界中的哪一个点离开的。也就是枚举四周的点$(x, y)\(,并和起点\)(x_0, y_0)$连成线段,求和多少条线段相交。 但是因为点可以是实数,所以 阅读全文
posted @ 2018-11-18 13:23 mrclr 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 题面就不说了,网上都有。 刚开始理解成了只要有不孤立的线段就算合法,结果就不会了……然而题中要求是所有线段至少有一个交点。 其实想一想就知道,问题转化为了是否存在一条直线和所有线段都有交点。 所以枚举线段的端点构成直线,然后判断直线和线段是否有交点。 具体做法就是对于直线$AB$,判断线段$ 阅读全文
posted @ 2018-11-18 10:57 mrclr 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘟嘟嘟 题面:先告诉你一个矩形抽屉的坐标,然后$n$个隔板将抽屉分成了$n + 1$格(格子从$0$到$n - 1$标号),接下来随机输入$m$个玩具的坐标。问最后每一个格子里有多少个玩具。 仔细想想就是一道计算几何入门题。 对于一个玩具$(x_0, y_0)$,我们只要找到在他的左面且离他最近的隔 阅读全文
posted @ 2018-11-17 20:40 mrclr 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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