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摘要: Metrics.NET(https://github.com/etishor/Metrics.NET)是一个给CLR 提供度量工具的包,它是移植自Java的metrics,支持的平台 .NET 4.5.1, .NET 4.5, .NET 4.0 和 Mono 3.8.0,在c#代码中嵌入Metric 阅读全文
posted @ 2017-06-26 14:01 MrBlue 阅读(1833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://www.xuanyusong.com/archives/4241 处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上。 1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件 阅读全文
posted @ 2017-06-25 17:54 MrBlue 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: set MSBUILD_PATH="C:\Program Files (x86)\MSBuild\12.0\Bin\MsBuild.exe" set ZIP_TOOL="C:\Program Files (x86)\WinRAR\WinRAR.exe" set CURRENT_PATH=%cd% set SERVER_PATH=%CURRENT_PATH%\ClientServer set CO... 阅读全文
posted @ 2017-05-11 13:54 MrBlue 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //查询 keys 5100* //批量删除redis-cli -h 192.168.0.111 -p 6380 keys "5100*"|xargs redis-cli -h 192.168.0.111 -p 6380 del //关闭保护模式 redis-server ./redis.conf 阅读全文
posted @ 2017-05-04 14:35 MrBlue 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: APKTool APKTOOL是解包 APK 文件最常用的工具,许多 APK 工具箱都集成了 apktool。它可以完整解包 APK,解包后你可以看到 APK 里面的声明文件、布局文件、图片资源文件、由 dex 解包出来的 smali 文件、语言文件等。如果你要汉化、修改界面、修改代码的话,apkt 阅读全文
posted @ 2017-02-21 20:20 MrBlue 阅读(4975) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: [转]http://www.cnblogs.com/alvingofast/p/kafka_deployment_on_windows.html Windows上搭建Kafka运行环境 完整解决方案请参考: Setting Up and Running Apache Kafka on Windows 阅读全文
posted @ 2017-02-21 17:37 MrBlue 阅读(11325) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求是原生Android 的Activity启动UnityPlayerActivity,按Back键后返回原来的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity标签中加入 android:process=":unityplayer" 2、在C# 阅读全文
posted @ 2017-01-04 11:15 MrBlue 阅读(6816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SET UNITY_PATH="C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" echo UNITY_PATH=%UNITY_PATH% SET GITROOT=D:\Work\Project\liveclient.git echo GITROOT =%GITROOT% SET SVNROOT=D:\Work\Project\MeetVRClient ech... 阅读全文
posted @ 2016-12-14 16:05 MrBlue 阅读(3170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: node.js最快速搭建一个HttpServer 先下载 http-server npm install http-server -g 在目录里放一个index.html 阅读全文
posted @ 2016-12-09 15:53 MrBlue 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: try { ApplicationInfo appInfo= this.getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_META_DATA); if(appInfo.metaData.containsKey("APPTYPE")) { MobclickAgent.s... 阅读全文
posted @ 2016-12-08 14:05 MrBlue 阅读(1028) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 阅读全文
posted @ 2016-12-06 13:57 MrBlue 阅读(3115) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button0)) { Debug.Log("Joystick1Button0"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button1) || Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { PlatformUtil... 阅读全文
posted @ 2016-11-11 18:55 MrBlue 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、用Eclipse创建一个Android Application Project 2、用压缩软件打开gvr_android_common.aar和unitygvractivity.aar,分别把里面的classes.jar解压出来分别命名成gvr_android_common.jar和unityg 阅读全文
posted @ 2016-10-18 18:15 MrBlue 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建立一个install.bat,写入下面 adb install -r %1PAUSE 把apk拖拽到install.bat上 阅读全文
posted @ 2016-10-13 21:54 MrBlue 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class FPS : MonoBehaviour { private const string DISPLAY_TEXT_FORMAT = "{0} msf\n({1} FPS)"; private const string MSF_FORMAT = "#.#"; ... 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:22 MrBlue 阅读(1280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: file:///sdcard/Movies/3D/互动.mp4file:///storage/emulated/0/Movies/3D/互动.mp4/storage/emulated/0/Movies/3D 阅读全文
posted @ 2016-09-26 18:18 MrBlue 阅读(2057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表格格式为 1、先给出用到的字符串处理函数代码 2、表格对象代码(class见我上上篇文章lua高阶用法 OO的实现) 3、给出读表器代码 4、使用代码 阅读全文
posted @ 2016-07-25 17:45 MrBlue 阅读(2158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 阅读全文
posted @ 2016-07-13 14:38 MrBlue 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //Lua的类的实现,可以派生,可重写方法 //基类 子类 使用实例 转自http://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO 阅读全文
posted @ 2016-06-28 13:11 MrBlue 阅读(1518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LuaComponent可以支持配一个需要执行在这个gameObject上的lua脚本,并且每个gameObject上的lua都是一个实例 lua脚本形如,记得最后一定要return 这个表 而且每个变量都得是local的 阅读全文
posted @ 2016-06-15 19:03 MrBlue 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: svn cleanup svn revert -R -q ./ svn up --force --accept tc 阅读全文
posted @ 2016-06-13 15:44 MrBlue 阅读(904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用说明: 1)远端更新服务器目录 Package | list.txt | a.bundle | b.bundle 2)list.txt是更新列表文件 格式是 a.bundle|res/a.bundle b.bundle|res/b.bundle (a.bundle是要拼的url,res/a.bu 阅读全文
posted @ 2016-06-08 18:41 MrBlue 阅读(3313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:异步加载lua的bundle,会优先加载cache目录下bundle(一般更新的资源都在cache下) 使用代码 阅读全文
posted @ 2016-06-08 18:30 MrBlue 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来。 先引用Mono.Cecil //代码 阅读全文
posted @ 2016-05-26 11:23 MrBlue 阅读(884) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 //Shader代码 阅读全文
posted @ 2016-05-03 18:48 MrBlue 阅读(4477) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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