摘要: 效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图。 Shader: C#代码 阅读全文
posted @ 2017-11-21 22:40 MrBlue 阅读(6847) 评论(0) 推荐(0) 编辑