摘要: 原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理。 代码如下(这个是比较针对我们项目的,你可以自己手动改下) 注意:NGUI的UIPannel裁剪是需要自己手动 阅读全文
posted @ 2017-11-13 17:11 MrBlue 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Security.Cryptography.X509Certificates; using System.Text; using... 阅读全文
posted @ 2017-11-13 16:58 MrBlue 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑