11 2017 档案

摘要:效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图。 Shader: C#代码 阅读全文
posted @ 2017-11-21 22:40 MrBlue 阅读(6890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理。 代码如下(这个是比较针对我们项目的,你可以自己手动改下) 注意:NGUI的UIPannel裁剪是需要自己手动 阅读全文
posted @ 2017-11-13 17:11 MrBlue 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Security.Cryptography.X509Certificates; using System.Text; using... 阅读全文
posted @ 2017-11-13 16:58 MrBlue 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://Shader //c# 阅读全文
posted @ 2017-11-09 23:37 MrBlue 阅读(5203) 评论(0) 推荐(0) 编辑