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MrBlue
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2017年10月26日
Unity3D Shader 空气扭动效果
摘要: //预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 另外一个摄像机CullingMask设置成对除了"Distortion"的Layer可见,并挂上后期效果脚本。
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posted @ 2017-10-26 23:36 MrBlue
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