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10 2017 档案
Unity3D Shader 空气扭动效果
摘要://预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 另外一个摄像机CullingMask设置成对除了"Distortion"的Layer可见,并挂上后期效果脚本。
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2017-10-26 23:36
MrBlue
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Unity3D Shader 马赛克后期效果
摘要://效果图 //Shader代码
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2017-10-25 23:32
MrBlue
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Unity3D Shader 半兰伯特光照模型
摘要://效果预览 //Shader代码
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2017-10-25 23:18
MrBlue
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Unity3D Shader水波效果
摘要:水波效果
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2017-10-11 17:25
MrBlue
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