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2017年9月20日
Unity3D Shader描边效果
摘要: Shader "Custom/RimColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _RimRang("Rim Range",range(0,1)) = 0.1 } ...
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posted @ 2017-09-20 14:49 MrBlue
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