09 2017 档案

摘要:Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1) _FlowRange("Flow Range", Float) = 0.01 } SubShader { P... 阅读全文
posted @ 2017-09-30 17:42 MrBlue 阅读(3942) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader 阅读全文
posted @ 2017-09-26 23:34 MrBlue 阅读(2924) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a l 阅读全文
posted @ 2017-09-26 16:43 MrBlue 阅读(3844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader "Custom/RimColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _RimRang("Rim Range",range(0,1)) = 0.1 } ... 阅读全文
posted @ 2017-09-20 14:49 MrBlue 阅读(3569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:把脚本挂在摄像机上 创建一个材质,再创建一个Shader 阅读全文
posted @ 2017-09-19 23:07 MrBlue 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:源地址http://blog.csdn.net/yyh352091626/article/details/51490976 Android Studio导入项目的时候,一直卡在Building gradle project info这一步,主要原因还是因为被墙的结果。gradle官网虽然可以访问,但 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:56 MrBlue 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.ex 阅读全文
posted @ 2017-09-02 15:44 MrBlue 阅读(4999) 评论(1) 推荐(1) 编辑