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MrBlue
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2017年8月30日
Unity3D 边缘高光Shader
摘要: Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _RimColor("Rim Color", Color) = (1,1,1,1) _RimPower ("Rim power",range(0,5)) = 2//边缘强度...
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posted @ 2017-08-30 17:46 MrBlue
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