摘要: 这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用。用起来也很方便了。 1、先创建一个c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 2、将编译的dll放入Unity工程,并打成assetBundle。(要把缀名改成.bytes,这个类型Unity才识别,才能打成a 阅读全文
posted @ 2017-08-09 10:34 MrBlue 阅读(1961) 评论(0) 推荐(0) 编辑