摘要: 先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 //Shader代码 阅读全文
posted @ 2016-05-03 18:48 MrBlue 阅读(4419) 评论(3) 推荐(0) 编辑