05 2016 档案

摘要:如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来。 先引用Mono.Cecil //代码 阅读全文
posted @ 2016-05-26 11:23 MrBlue 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 //Shader代码 阅读全文
posted @ 2016-05-03 18:48 MrBlue 阅读(4494) 评论(3) 推荐(0) 编辑