04 2016 档案

摘要:线上效果 确保你的纹理的read/write 是勾选的,纹理格式是 RGBA32的 //代码 阅读全文
posted @ 2016-04-29 18:30 MrBlue 阅读(1519) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个非常简单的方法,直接上代码。 阅读全文
posted @ 2016-04-22 17:57 MrBlue 阅读(1433) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、使用方式: 1、选择要被查找的资源,右键->Find Reference 2、把资源拽入Res,点Find 3、输出结果见Console //代码 阅读全文
posted @ 2016-04-18 20:08 MrBlue 阅读(2589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、先看下效果 Prefab结构 二、实现思路: 1、prefab上的Panel层级设置成较高 2、背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点击触发(全部都有BoxCollider,并且都生效,有人会问这不就把后面的按钮也给拦截住了,后面会说 阅读全文
posted @ 2016-04-18 17:15 MrBlue 阅读(2795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路。http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/50976029 代 阅读全文
posted @ 2016-04-07 20:25 MrBlue 阅读(3779) 评论(0) 推荐(0) 编辑