03 2016 档案

摘要:先上效果 有个问题就是,UISprie用的Atlas的公用的材质,无法从当前要绘制的片段shader上获得uv百分比,所以当有其他的Sprite使用相同的Atlas时显示就有问题 其实Mesh是可以接受另外一套uv的,不过目前还没有找到给NGUI造的mesh传另外一套uv的方法。 //代码 //Sh 阅读全文
posted @ 2016-03-25 16:26 MrBlue 阅读(1481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接。 demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的ChangeEquip的PartList。 点击Test执行换装 //换装源码 using UnityEngin 阅读全文
posted @ 2016-03-02 20:58 MrBlue 阅读(3712) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:最近有个需求是想让程序解析策划编辑一个文本生成一段CG,内容使用大致是这样 cgSetCameraEx(118.6324,30.71189,75.55666,45,-45,0,0) cgCloneMyPlayer(1) cgSetPosDir(1,109,80,0) cgSetCameraEx(11 阅读全文
posted @ 2016-03-01 17:43 MrBlue 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑