02 2016 档案

摘要:代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; [RequireComponent(typeof(Image)) 阅读全文
posted @ 2016-02-15 19:01 MrBlue 阅读(12258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1 阅读全文
posted @ 2016-02-15 15:04 MrBlue 阅读(2672) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UnityPro内置的NavMesh有几个API很有用 NavMesh.SamplePosition 根据给的点进行采样,可传入最大距离,返回true说明采样到了点,否则采样失败(可以用来获得地形高度,但是最大距离不要太大,注意效率) NavMesh.Raycast 向目标点发射一条射线,返回tru 阅读全文
posted @ 2016-02-01 16:12 MrBlue 阅读(3171) 评论(0) 推荐(0) 编辑