01 2016 档案

摘要:先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMode] [AddComponentMenu("Image Ef 阅读全文
posted @ 2016-01-29 10:49 MrBlue 阅读(3879) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:先上效果 Shader 脚本 搞法: 1、创建个材质命名成UITexture_Flow.mat,把上面的shader拖拽进去。 2、创建GameObject,挂上UITexture(不用修改的材质,原因是我代码里会去修改他的材质。为什么总是new 新的材质,原因是每个UITexture都要自己流动自 阅读全文
posted @ 2016-01-27 13:55 MrBlue 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Appli... 阅读全文
posted @ 2016-01-27 13:45 MrBlue 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using Object = UnityEngine.O... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 16:51 MrBlue 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑