摘要: 最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来。可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹可编译所有prefab的某个Component,也是递归的using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Co... 阅读全文
posted @ 2015-11-13 18:16 MrBlue 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑