摘要: 一、理论公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式最终颜色=材质颜色*发光颜色公式2:材质颜色tex2D(_MainTex,uv)公式3:光照颜色光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射公式5:自发光emissive = colorEmissivecolorEmissive自发光的颜色公式6:环境光... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 14:17 MrBlue 阅读(937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变胖前变胖后//ShaderShader "Custom/NormalExt"{ Properties { _MainTex("Base (RGB)", 2D ) = "white"{} _Dis("Distance", Range(0.0,0.8)) = 0.1 } SubShader { ... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 11:15 MrBlue 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑