03 2015 档案

摘要:鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详。这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦。贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是起点,一个是终点。在这条曲线之上还会有两个可以任意移动的点来控制贝塞尔曲线的角度。如下图所示,点1 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 09:48 MrBlue 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset 阅读全文
posted @ 2015-03-17 17:22 MrBlue 阅读(3853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版)在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的。我这个版本用的也是画线版的算法。闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系我 blue-1986@hotmail.com转载请注明出... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 10:25 MrBlue 阅读(2897) 评论(0) 推荐(0) 编辑