04 2014 档案
摘要:@echo 更新代码开始-----------------TortoiseProc.exe /command:update /path:"D:\work\mmsanguo_publish_1\client\project\" /closeonend:1@echo 更新代码结束------------...
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摘要:转自http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新。不管怎么运行资源都是旧的。关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了。有几...
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摘要:以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3637910.html下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0\tests\lua-empty-test\project\Classes\HelloWorldScene.cpp)3、写一个生成的python脚本,你不会写
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