摘要: 转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。时间和空间如何取舍就看实际情况了。不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4)。3、一般来说,我们可以直接使用 w * h * b 阅读全文
posted @ 2013-12-24 09:53 MrBlue 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑