摘要: 下面分2点来说:1、时间消耗点:io和现场解析解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* skeletonData)这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);这个方法又要加载文件又要现场解析atlas和jso 阅读全文
posted @ 2013-11-26 09:49 MrBlue 阅读(5893) 评论(4) 推荐(0) 编辑