摘要: 我用的是一个万能转换法,原理是先用CCSprite加载.pvr.ccz,然后把它绘制到一个CCRenderTexture上,然后再保存到文件里。这方法其实不只.pvr.ccz文件,其他所有能被cocos2dx直接加载的文件都可以用这种转换。有个弊端就是可能跟源文件数据稍有些差异(我这个就是看起来有点... 阅读全文
posted @ 2013-11-12 20:31 MrBlue 阅读(10703) 评论(6) 推荐(0) 编辑