Unity关于用LoadLevelAdditiveAsync导致新场景的Navmesh数据不正确Loading条的实践

为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Application.LoadLevelAsync去切换下一个场景,用Application.LoadLevelAsync返回的async去更新Loading的进度。

posted @ 2016-01-27 13:45  MrBlue  阅读(946)  评论(0编辑  收藏  举报