随笔分类 - Android
摘要:源地址http://blog.csdn.net/yyh352091626/article/details/51490976 Android Studio导入项目的时候,一直卡在Building gradle project info这一步,主要原因还是因为被墙的结果。gradle官网虽然可以访问,但
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摘要:这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用。用起来也很方便了。 1、先创建一个c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 2、将编译的dll放入Unity工程,并打成assetBundle。(要把缀名改成.bytes,这个类型Unity才识别,才能打成a
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摘要:我们经常需要出完apk后,告诉我们改版本号,或者包名什么的,但是每次打包时间又很长。索性我们就出一个eclipse工程,然后用ant自动打包。 1、设置环境变量 2、生成build.xml文件 3、修改签名文件 创建文本文件 ant.properties key.store是你存放签名文件的位置 4
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摘要:转自 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/54234439
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摘要:1、新建一个Android Studio工程,选择空Activity 2、创建一个Module 3、将Unity的依赖jar包拷贝到工程的libs下 4、增加Java代码 内容修改如下 5、修改mylibary的gradle,增加 6、修改app的gradle,增加 7、在Android Studi
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摘要:APKTool APKTOOL是解包 APK 文件最常用的工具,许多 APK 工具箱都集成了 apktool。它可以完整解包 APK,解包后你可以看到 APK 里面的声明文件、布局文件、图片资源文件、由 dex 解包出来的 smali 文件、语言文件等。如果你要汉化、修改界面、修改代码的话,apkt
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摘要:SET UNITY_PATH="C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe" echo UNITY_PATH=%UNITY_PATH% SET GITROOT=D:\Work\Project\liveclient.git echo GITROOT =%GITROOT% SET SVNROOT=D:\Work\Project\MeetVRClient ech...
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摘要:try { ApplicationInfo appInfo= this.getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_META_DATA); if(appInfo.metaData.containsKey("APPTYPE")) { MobclickAgent.s...
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摘要:1、用Eclipse创建一个Android Application Project 2、用压缩软件打开gvr_android_common.aar和unitygvractivity.aar,分别把里面的classes.jar解压出来分别命名成gvr_android_common.jar和unityg
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摘要:建立一个install.bat,写入下面 adb install -r %1PAUSE 把apk拖拽到install.bat上
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摘要:file:///sdcard/Movies/3D/互动.mp4file:///storage/emulated/0/Movies/3D/互动.mp4/storage/emulated/0/Movies/3D
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摘要:define all-cpp-files-under$(patsubst ./%,%, \ $(shell cd $(LOCAL_PATH) ; \ find $(1) -name "*.cpp" -and -not -name ".*" -and -not -name "CCE...
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摘要:ndk_r9编译通过,里面带了自动生成代码的脚本(tool/createPBFile.bat)。下载地址
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摘要:用$(MY_LIB)是代表你的库的所在目录,目录结构是这样MY_LIB |---include |-----xxx.h |-----xxx.h |---lib |----MYLIB.aLOCAL_C_INCLUDES += $(MY_LIB)/includeLOCAL_LDLIBS :=-L$(MY_LIB)/lib -lMYLIB
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摘要:在windows下用cygwin和eclipse搭建cocos2dx(2.1.4)的android开发环境,2013-8-1更新。一、准备工作需要下载和安装以下内容,请根据自己的操作系统选择x86和x64(我的是64位win7,我就拿64位说事)1、jdk-7u25-windows-x64.exe(下载完后直接安装,一直下一步)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html2、adt-bundle-windows-x86_64-20130717.zip(下载完直接解压,解压目
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摘要://将log 保存到当前目录下adb logcat -v time >a.log//log过滤adb logcat | grep MyAppName//清除logadb logcat -c
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摘要:比方你有如下目录,要编译Classes目录和Code目录下所有cppsrc|-android.mk|-Classes |-A.cpp |-B.cpp |-....cpp|-Code |-E.cpp |-F.cpp那你可以这样往android.mk文件里写要编译的源文件SRC_LIST :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/Classes/*.cpp)LOCAL_SRC_FILES += $(SRC_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)SRC_LIST :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/Code/*.cpp)LOCAL_SRC_F...
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摘要:前提:要打开eclipse的LogCat窗口1、保存log,先要选中eclipse的LogCat的所有行,点击保存,假设保存到了/User/mac/Desktop/log.txt2、找到你的so(确保你的so是debug版带调试信息的)所在目录,应该是你的android工程/obj/local/armeabi,假设我的是在/User/mac/Desktop/MyProj/proj.android/obj/local/armbi2、打开控制台cd到ndk的安装目录3、敲入命令 ./ndk-stack -sym/User/mac/Desktop/MyProj/proj.android/obj/lo
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摘要:首先一定要确定你所安装NDK支持c++0x(我安装的android-ndk-r8)文本打开 项目目录/proj.android/jni/Application.mk在APP_CPPFLAGS那一行最后追加上 -std=c++0x,改完之后可能这样APP_CPPFLAGS := -FRTTI -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++0xok,在代码里测试下把一下代码加入工程中试试//test.cpp#include <functional> void Test(){ //1 int r = 0; std::function<int(void)>Foo = [&
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摘要:当你把proj.android工程导入到eclipse之后:问题1、src文件文件夹打个红叉,打开里面的文件,发现Cocos2dxActivity下面打个红线说明:你没有添加cocos2d-x的java库解决:右键工程->Build Path->Link Source->Browse->选择cocos2d-x目录/cocos2dx/platform/android/java/src->Folder name内随便写个名字叫cocos2dx-java->Finish问题2、Build工程时报 can‘t find NDK_ROOT(大致是这个错)说明:就是你的
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