关于android的mk文件的一些见解
前几天一直在搞android平台的编译的问题。google不给我们c++程序员提供一个便捷的开发环境,真是让我痛心疾首。
分两部分说,第一部分是生成动态库(.so)的mk文件,另一部分时说module(module是android提供的很有意思并且也很用的一个东西)的mk文件。
下面直接拿cocos2d-x里的helloworld当实例,咱一句一句的给你解释,这个文件在proj.android/jni/Android.mk
#my-dir由编译系统提供,这句话的目的是把LOCAL_PATH这个宏设置为这个mk文件所在的位置 LOCAL_PATH := $(call my-dir) #CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量 include $(CLEAR_VARS) #模块的名字,这个供其他mk文件依赖 LOCAL_MODULE := hellocpp_shared #指定生成libhellocpp.so(为什么是.so是以为下面指定这个要生成动态库) LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp #设置要被编译的源代码文件, \换行符号, LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ #设置头文件包含目录 :=是值等,+=是追加 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes #依赖的静态库名称,这个库哪里的,请看最后一行 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static #指定要生成动态库文件就是.so include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) #需要依赖这个module,cocos2dx实际上是个相对COCOS2DX_ROOT的目录 $(call import-module,cocos2dx)
下来说下module,咱用extensions/Android.mk做例子
其他的基本都一样就这两句
#这个表示要导出的包含目录 LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \ $(LOCAL_PATH)/CCBReader \ $(LOCAL_PATH)/GUI/CCControlExtension \ $(LOCAL_PATH)/GUI/CCScrollView \ $(LOCAL_PATH)/network \ $(LOCAL_PATH)/LocalStorage #这个表示要编译成静态库文件,并且这个一定要放在 LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES后面,否则上面的目录不能正常导出 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)