摘要: 一、首先看一下Unity界面: 设了2个摄像机,位置重叠,旋转相同,父子关系,在父摄像机上加上脚本A.cs,并将子摄像机复制给A脚本中的变量Cam; Cam用于为RenderTexture提供画面,Port是Socket监听的端口; 二、A.cs脚本代码(夜太深,改天再补充注释,直接贴代码) 三、W 阅读全文
posted @ 2017-08-11 00:55 叶图大师 阅读(1409) 评论(0) 推荐(0) 编辑