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2017年6月21日
Unity 网格 绘制
摘要: 网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
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posted @ 2017-06-21 15:48 叶图大师
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