摘要: 网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) using UnityEngine; using System.Collections.Generic; 阅读全文
posted @ 2017-06-21 15:48 叶图大师 阅读(3359) 评论(0) 推荐(0) 编辑