java变量和标识符

标识符(Identifier)

  • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
  • 定义合法标识符规则:
    • 标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符。
    • 不能以数字开头。
    • 标识符是严格区分大小写的。
    • 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

Java中的名称命名规范

  • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
  • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
  • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个
    单词首字母大写:xxxYyyZzz
  • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

关键字(keyword)

注:在java语言中已经被赋予特定意义的一些单词。一共有53个关键字。其中有两个保留字:const和goto。关键字不能被用作标识符!!

  • 保留字(reserved word)
    现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
    goto 、const

注释(comment)

Java代码的解释说明。不影响程序的运行,用于辅助读程。

	//单行注释
	
	/*  
	多行注释  
	多行注释
	多行注释
	*/
	
	/**  
   	文档注释  
	@auther 作者
	@version 版本
	@createdate 日期
 
	*/

变量(variable)

变量的概念:

1.内存中的一个存储区域
2.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
3.变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值

变量的作用:

用于在内存中保存数据

使用变量注意:

  • Java中每个变量必须先声明,后使用

  • 使用变量名来访问这块区域的数据

  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内

  • 变量只有在其作用域内才有效

  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量

  • 声明变量
    语法:<数据类型> <变量名称>
    例如:int var;

  • 变量的赋值
    语法:<变量名称> = <值>
    例如:var = 10;

  • 声明和赋值变量
    语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值>
    例如:int var = 10;

变量的分类

  • 按数据类型
    对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分
    配了不同大小的内存空间。

  • 按声明的位置的不同
    在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
    在方法体内部声明的变量称为局部变量。

注意:二者在初始化值方面的异同:
同:都有生命周期
异:局部变量除形参外,需显式初始化。

基本数据类型

基本数据类型

位bit 字节byte 1byte=8bit

类型名称 字节空间 取值范围
整数型 byte 1 -27到27-1 或者 -128到127
short 2 -215到215-1
int 4 -231到231-1
long 8 -263到263-1
浮点型 float 4 单精度,对小数部分的精度要求不高
double 8 双精度,精确的小数部分并操作值很大时
字符 char 2 0到65535
布尔 boolean 1 真true 假false

基本类型的字面值(5条)

  • 整数字面值是int类型
int a = 999999999;//错,右侧是int类型,但是超出范围
  • byte,short,char三种比int小的整数可以用范围内的值直接赋值
byte b=127;//对
byte b=128;//错,右面已经超过byte范围是int类型的数据
  • 浮点数的字面值是double类型
double a=3.14;//对
float a=3.14;//错,右面是double,float是四字节double是八字节存不下
  • 字面值后缀l f d
L –long  如:long a = 99999999999;//错,超出范围,解决方案加L
F –float  如:float a = 3.14;//错,右面是double类型,解决方案加F
D –double 如:double a=3;//错,右面是int,解决方案加D或者改成3.0

基本类型的类型转换

  • 小到大(隐式转换)
Byte a =120;
Int b=a;//直接转
  • 大到小(显式转换)

需要强制类型转换
注意:小数转成整数,小数直接舍弃

int xx = 356;
byte y=(byte) xx;

运算规则(5条)

  • 计算结果的数据类型,与最大类型一致
3/2  得1 ,而不是1.5,结果是int类型
3d/2 得1.5,相当于double/int,结果是double类型
  • byte,short,char三种比int小的整数,运算时会先自动转换成int
byte a=3;
byte b=4;
byte c=a+b;//错,运行时,byte会先自动转成int再运算,int+int还是int
  • 整数运算溢出
    整数运算,类似于一个中标,转到最大时,再转会回到最小。
    计算:光速运行一年的长度是多少米
System.out.println(300000000*60*60*24*365);
System.out.println(300000000l*60*60*24*365);
  • 浮点数运算不精确
    java提供了解决方案,后面就会讲到。
System.out.println(1-0.8);
System.out.println(4.35*100);
  • 浮点数的特殊值
Infinity 无穷大 3.14/0 
Nan not a number 0/0.0

二进制

  • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;
    当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
  • 二进制的整数有如下三种形式:
  • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
  • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
  • 负数的补码:其反码加1。
  • 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
  • 正数的原码、反码、补码都相同
  • 负数的补码是其反码+1

为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。

进制前缀

0x  - 16进制
0  -8进制
\u  -char类型,16进制
posted @ 2020-12-05 14:17  项安然  阅读(276)  评论(0编辑  收藏  举报