BMP数据结构

1:BMP文件组成
  BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
  2:BMP文件头(14字节)
  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
  其结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
  {
  WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节)
  DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节)
  WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节)
  WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)
  DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)
  // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
  } BITMAPFILEHEADER;
  3:位图信息头(40字节)
  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)
  LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)
  LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)
  WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)
  WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)
  // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
  DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),(30-33字节)
  // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
  DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节)
  LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)
  LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)
  DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)
  DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)
  } BITMAPINFOHEADER;
  4:颜色表
  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
  typedef struct tagRGBQUAD {
  BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
  BYTE rgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
  BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
  BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
  } RGBQUAD;
  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
  当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
  当biBitCount=24时,没有颜色表项。
  位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPINFO {
  BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
  RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
  } BITMAPINFO;
  5:位图数据
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
  当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
  当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
  Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
  4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
  biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
  具体数据举例:
  如某BMP文件开头:
  424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

编辑本段2.文件部分

图像文件头

  1)1:(这里的数字代表的是"字",即两个字节,下同)图像文件头。0x424D=’BM’,表示是Windows支持的BMP格式
  2)2-3:整个文件大小。4690 0000,为00009046h=36934。
  3)4:保留,必须设置为0。
  4)5-6:从文件开始到位图数据之间的偏移量。4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。

位图信息头

  5)7-8:位图图信息头长度。
  6) 9-10:位图宽度,以像素为单位。8000 0000,为00000080h=128。
  7)11-12:位图高度,以像素为单位。9000 0000,为00000090h=144。
  8)14:位图的位面数,该值总是1。0100,为0001h=1。
  9)15:每个像素的位数。有1(单色),4(16色),8(256色),16(64K色,高彩色),24(16M色,真彩色),32(4096M色,增强型真彩色)。1000为0010h=16。
  10)16-17:压缩说明:有0(不压缩),1(RLE 8,8位RLE压缩),2(RLE 4,4位RLE压缩,3(Bitfields,位域存放)。RLE简单地说是采用像素数+像素值的方式进行压缩。T408采用的是位域存放方式,用两个字节表示一个像素,位域分配为r5b6g5。图中0300 0000为00000003h=3。
  11)18-19:用字节数表示的位图数据的大小,该数必须是4的倍数,数值上等于(≥位图宽度的最小的4的倍数)×位图高度×每个像素位数。0090 0000为00009000h=80×90×2h=36864。
  12)20-21:用象素/米表示的水平分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
  13)22-23:用象素/米表示的垂直分辨率。A00F 0000为0000 0FA0h=4000。
  14)24-25:位图使用的颜色索引数。设为0的话,则说明使用所有调色板项。
  15)26-27:对图象显示有重要影响的颜色索引的数目。如果是0,表示都重要。

彩色板

  16)28-....(不确定):彩色板规范。对于调色板中的每个表项,用下述方法来描述RGB的值:
  1字节用于蓝色分量
  1字节用于绿色分量
  1字节用于红色分量
  1字节用于填充符(设置为0)
  对于24-位真彩色图像就不使用彩色板,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。
  如,彩色板为00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000,其中:
  00F8为F800h=1111100000000000(二进制),是蓝色分量的掩码。
  E007 为 07E0h=0000011111100000(二进制),是绿色分量的掩码。
  1F00为001Fh=0000000000011111(二进制),是红色分量的掩码。
  0000 总设置为0。
  将掩码跟像素值进行“与”运算再进行移位操作就可以得到各色分量值。看看掩码,就可以明白事实上在每个像素值的两个字节16位中,按从高到低取5、6、5位分别就是r、g、b分量值。取出分量值后把r、g、b值分别乘以8、4、8就可以补齐第个分量为一个字节,再把这三个字节按rgb组合,放入存储器(同样要反序),就可以转换为24位标准BMP格式了。

图像数据阵列

  17)27(无调色板)-...:每两个字节表示一个像素。阵列中的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。

posted on 2012-06-05 15:27  龙猫先生  阅读(374)  评论(0编辑  收藏  举报

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