BMP文件结构
----
1. BMP文件组成
----
BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
----
2. BMP文件头
----
BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
----
其结构定义如下:
typedef struct
tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType;
// 位图文件的类型,必须为BM
DWORD
bfSize; //
位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1;
// 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2;
// 位图文件保留字,必须为0
DWORD
bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
//
文件头的偏移量表示,以字节为单位
}
BITMAPFILEHEADER;
----
3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct
tagBITMAPINFOHEADER{
}
BITMAPINFOHEADER;
----
4. 颜色表
----
颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTErgbBlue;//
蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen;
// 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; //
红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;//
保留,必须为0
}
RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
typedef struct
tagBITMAPINFO {
}
BITMAPINFO;
----
5. 位图数据
----
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth*
biBitCount+31)/8;
//
一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; //
字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize=
DataSizePerLine* biHeight;