开始学习OpenGL了。先分享环境配置,我使用的开发工具是visual studio2008。百度找到的配置过程如下:
1. 下载glut包:http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip 里面包含了glut32.lib glut32.dll以及glut.h
(很奇怪,我打不开这个链接,还好在CSDN上找到了OpenGL开发库,同样下载成功。
另外,也可以到www.opengl.org 官网上下载
glutdlls37beta.zip,包含了glut32.lib、gult.lib、glut32.dll、gult.dll、以及glut.h)
2. 将glut.h放到C:/Program Files/Microsoft
SDKs/Windows/v6.0A/Include/gl目录下;glut32.lib放到C:/Program
Files/Microsoft
SDKs/Windows/v6.0A/Lib目录下;glut32.dll放到C:/WINDOWS/system32目录下
(就是 将开发库中的.h文件拷贝到C:/Program Files/Microsoft
SDKs/Windows/v6.0A/Include/gl目录中;
将.lib文件拷贝到C:/Program Files/Microsoft
SDKs/Windows/v6.0A/Lib目录中;
将.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中。)
3. 在VS2008中新建一个空工程,选择win32 console
project
4. 向该工程添加一个.cpp文件,内容为以下内容:
#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int _tmain(int argc,
_TCHAR* argv[])
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
5. 设置IDE环境:project->new
Property->Configuration
propertites->linker->Input->Additional
dependencies
里面加入opengl32.lib
glut32.lib这两个lib,应用、确定。
6. F5,start debugging,应该能看到一个窗口,中间区域为白色正方形。
http://hi.baidu.com/ziqiangfirst/blog/item/8746342268db60fad7cae297.html